Re: [閒聊] 今年是不是最難看的夏季季後版本?

作者: emptie ([ ])   2022-09-04 23:27:36
其實我覺得比賽的精彩度還行吧,尤其是頂尖的
JD跟TES那十場很好看
真正的問題還是
下路對線很重要,現在前期其他路不能TP來打架了
-> 大家開始優化各種2v2組合
-> 考慮彼此的康特關係之後剩下幾種夠強的
-> 部分選手角色池有問題
也是有主打上半區的情況,像是剛剛結束的RNG LNG 資格賽G5
但這種不常出現
下路兩個角色大多必須綁在一起選失去彈性的情況就對bp限制很大了
以前大東跟jinx對開的那個版本至少輔助不會限制那麼多
我覺得翻盤一直都不算太離譜的機制
落後方還是要打出足夠好的play才能翻盤
而且只用經濟來看領先其實盲點很多
(回家買裝時機/場上盤面需不需要整理兵線/角色)
這遊戲還是有很多可以放棄些微的錢跟經驗去換更有利的戰鬥位置的決策能做
我覺得這就看選手跟隊伍的戰術思考如何了
我覺得riot的版本改動速度限制了遊戲的戰術涵養深度
大家同一個版本打得不夠久不夠多(即使加團練)
很多時候數量的變化是能帶來質變的
從個人的熟練度到隊伍的配合上升
在夠多的場次下很多本來看似無解的角色也能找到解答
bp也會漸漸露出不同的樣貌
這在世界賽很多屆都有出現一點點
但一般的聯賽就很難這樣,riot改版時還是想著怎麼攪亂一池春水
或是收拾自己一個月前搞出來的爛攤子
那選手後勤也就只能試著先快速抓「夠好的答案」
而不是試著接近「完美的答案」
這是電競跟其他的運動競技相比比較可惜的地方吧
少了那種對神乎其技的追求,
有能夠稱王的選手,卻不存在能夠改變規則的選手,
因為大家都知道規則是riot寫的
中學生做科展 vs 專業的學術研究者
的差別
但這個模式也還能賣錢,所以大家也就接受了
對不起
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2022-09-04 23:36:00
戰隊抓meta本來就該兼顧快和穩兩個層次不然改版慢一堆戰隊都覺得自己發明戰術沒效益,直接躺平等有人給出版本答案這樣還打屁週期快戰隊調整會跟著加快,週期慢戰隊調整也會變慢。覺得改版慢戰隊更有時間完美他們的戰術太理想化了。這種想法就跟以前那種管理者多給開發者時間,讓他們十年磨一劍的古董思維差不多
作者: luvstarrysky (愛戀星空1)   2022-09-04 23:59:00
我看lpl根本沒隊伍選阿 應該是geng之類的吧

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