https://playruneterra.com/zh-tw/news/game-updates/patch-3-15-0-notes/
冥血族已經覺醒,符文大地四處都籠罩在他們的暗影之下……但我們一定要繼續前進,我
們只能繼續前進!雖然黑暗侵蝕各地,我們還是堅守岡位,盡責在此解決遊戲內的bug。
3.15版本更新內容請見下文!
其他內容
我們為大家準備了冥血傳奇的規劃藍圖還有一點小驚喜,請用!
https://i.imgur.com/TNtE1g2.jpg
錯誤修正
之前查看單位的相關卡牌時會讓遊戲當掉,現已修正此問題。
之前「重大抉擇」的效果會持續不只一回合,現已修正此問題。
之前「驚滔駭浪」未正確以2個不同敵軍單位為目標,現已修正此問題。
之前計算「加入手牌」的效果未正確計算生成的卡牌,現已修正此問題。
之前用「瓦解怒焰」擊殺單位時未正確計入屠殺,現已修正此問題。
之前有單位幻化成其他有新特性的單位,且該特性尚未出現在場上時,不會計入進化的進
度,現已修正此問題。
之前尚未打出的卡牌也會錯誤計入凱莎的升級進度,現已修正此問題。
之前「藍色小鬼火」或「班德爾城市長」等卡牌的單次降費效果未正確套用在附著單位上
,現已修正此問題。
之前關在打擊時陣亡仍會升級,現已修正此問題。
之前「全知希亞拉」未正確將「四形之喚」的魔耗值降至0,現已修正此問題。
之前「蓮華之罠」會錯誤計算卡牌效果進度,現已修正此問題。
更新一些文字敘述,使其更符合遊戲機制。
修正了多項本來不見或未正確播放的音效與視覺特效。