前言
曾經在s4是個木牌娜米
現在s12,木頭已朽,是個老手殘,想再寫一篇當備忘錄
預計會寫一些個人在目前版本的改動、下路碰過的情況
對新人來說,這篇並不友善(畢竟本人都做不到)
但還是希望能看到對看法、實戰的修正
對本篇有不同看法、或處理方式,我也會盡量在能力範圍內回覆
( 曾經的文章 )
s4 木牌 娜米 Nami 長篇心得與輔助通論
#1Jg1jzMJ (LoL)
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1403526013.A.593.html
S3 牌位 : 白金
S4 牌位 : 最高打到上菁英的bo5,接著3連敗下來
https://i.imgur.com/fOWxnOV.jpg
S4運氣好,開季連勝,還能撞職業選手、在精選對戰給人看戲
現在手殘預判差還懶得堆場次,應該混不上水鑽了
正文
一. 角色定位與技能介紹
選擇娜米前,請先認識這隻角色技能特徵與定位
本篇技能改動、係數以遊戲內或有持續更新網站找到的資料為基準
被動
疾速波濤 - 目前的一大看點
當娜米的技能擊中友方英雄時,他們會提高 90(+0.2 魔法攻擊)點跑速
QWER 四招都能觸發,R有雙倍效果 ,跑速於 1.5 秒內遞減
這是一個巨大的改動
搭配技能組、道具、符文,軟輔增加了AD的天花板,與硬輔有不同的滋味
小招
Q 禁錮水牢 -小水球
放得好,你就是sup carry
放不好,其實你也不是戰犯
有興趣的,可以回看水球飛行速度,世界賽選手各種閃
對於反應快 且 有短位移閃避的英雄,即使預判,很難中
目前裝蠢出去BAIT 放腳下這招不太可行,因為很容易被秒
W 跳躍水柱- mp換hp (壓線消耗技)
這個標註MP換HP、壓線消耗的備註,一樣沒做更動
但要與
E 深海恩賜 -普攻緩速
綁一起做說明
這次與S4技能解說不同,以前會單獨拉E出來解說這招被低估與具備可能性的打法
目前需要將WE列在一起說明
曾經的電刑娜米,快速擊出 E三下觸發電刑,可以提高AD前期輸出天花板;
相對的,艾利娜米打不出電刑的爆發,但保護性質在目前版本的軟輔中還是很優秀
具備對所有C位提供小幅爆發(整場結算傷害可能與電刑相去不遠)
保護、恢復能力較佳的艾利娜米因此受到更多偏好
這邊則是技能點法開始出現分歧的地方 :
娜米W是對線換血、MP換HP,點高了會非常消耗魔力
需要在短距離內戰鬥才能使彈跳水柱效益更出色,最好是完整彈完
目前下路生態在這種短距離對線戰鬥遭遇GK,很容易出人命
那麼改點E ,會出現什麼情況?
這是職業場的路娜組合,下路需求分歧的開始
傳統以W為主,對於塔下穩農、扛GK,那可能不如選隻硬輔
目前META而言,拿了路娜組合,會有兩個需求 :
1. 拿優勢壓制、磨塔皮、甚至穿線
2. 被針對不具備位移技,前期關鍵保命CC只有飛行速度慢的水球,如何保命
因此主E、或者5等、7等開始主E,讓AD製造壓力滿足需求就有可行性了
主E,較強調多次小碰撞、讓AD帶著E去輸出持續累積優勢,俗稱BUFF機
主W,會較扛壓(主要是AD對點時,以水柱互彈換HP,讓AD有較優勢的血量)
相對的,進入被壓制狀態(如 塔下農兵被偷點、對方CALL 塔下GK、越兵控線等)
血線不佳又掉閃,沒位移的缺點會被針對放大、產生擊殺
路人場則沒這麼多的問題 : XX GAP更加劇烈
應該有主導權的SUP,即使拿到了線權,也沒人能保證其他路有沒有被養出魔王
可能在下路摸著塔皮唱著歌,就被魔王給劫了
R 驚滔駭浪 - 反開神技
這招還是一樣的問題
範圍窄、速度慢,對方強開時需要硬衝才有機會多擊飛幾隻
需要娜米主動開,87%都得下去
畢竟連台服路人都能閃現越過海浪繼續追擊了
反開時,因技能穿越戰場(友方吃到被動跑速,敵方擊飛與緩速)
在反擊會使這招更具備效益
吃被動BUFF後,隊友擺脫敵方緩速、反抓輸出會更加容易
因此在兩邊AD平局的情況,個人目前將娜米定位為
1. 下路對線仍有壓制性,視情況先點高E,拉打對線能力極強甚至能穿線
2. 被動給予的小幅追擊能力
3. 上6後優秀的反打、切割戰場
二. 裝備與符文的選擇
A. 裝備
藍跳錢 與 神話裝的帝王命令還是最優選 (中間記得補紅眼)
碰到高回復能力,遺忘寶珠會是另外的好選擇
問題在,目前降治癒裝與該給予隊友的爆發性,不易相符
RITO原本給予的兩個選擇: 熾灼/流水,這應該不用多解釋
若AD沒淨化,反應快則建議買個魔鍋
鞋子問題則要看使用者偏好、或者隊伍需求
對輔助來說極重要的視野 - 警戒視石,拖入中期同時雙紅眼會很值得使用
打後期關鍵大團,有錢請記得喝水
B. 符文
主流符文是艾利 (電刑因移除E觸發,目前不實用)
在目前版本有前期第一個預示者 (可能卡5等差一些上6) 團戰問題
如果確定要靠符文拿鞋子,魔法靈靴與銀河視界取捨會影響召喚師技能CD
這在下路對線、跑線都會有影響
副天賦在避免被擊殺,也有意志- 骨甲 相關的點法
這方面需要看結算時符文的數據,以大方向調整
斟酌裝備-符文搭配,如何能保護隊友輸出並保證不被擊殺拿取賞金 或 直接炸線
三. 召喚師技能
閃現 + 虛弱/點燃/治癒
以前最常見軟輔帶虛弱/點燃、AD治癒
比賽場則開始給人啟發: 若AD帶淨化/鬼步/虛弱/傳送
那一個軟輔該怎麼保護AD、且在壓線取得優勢?
因此雙虛弱、路娜組合常看到的路西恩-虛弱/娜米-點燃
或者目前賽場上出現過的AD-淨化/SUP治癒 都可能是某些情況下的解答
四. 開局
目前什麼開法都有可能、甚至來個1等大混戰
有要入對面打1等團,請確保後路安全(如 直接插眼)
可以有效避免雙方互繞的尷尬窘境
但1等為了團戰硬CC 點Q水球 又沒取得擊殺,回正常壓線會很吃虧
如果是硬輔強開角,通常是集結走第一個頂紅掃眼開路
(大概率逼閃 或者 SUP 閃 換 對方閃)
比賽場常示範紅黃飾品切換的優缺點,通常RK場不會到這麼計較
(意思是,即使你的眼看到對方JG動向,你家JG通常還是想做啥繼續做啥)
五. 壓線原則
有鑑於什麼情況都有,通常1等娜米會點W方便壓線
1等蹲草也可能是上中路在蹲、用TP回線 甚至是下路草叢互蹲局
因此謹慎的判斷對方什麼時間該出現在哪個位置(參考隊友鏡像位)
有疑慮寧可遠遠吸經驗,也不要輕易送出首殺,避免直接炸線的可能
自己評估不容易應付的角色請按掉,頭鐵不是個好行為
壓線時請注意AD的狀態、穩定度
如果是個棒槌AD,請有鞋子上6後找個C位,放AD自己在塔下求生
10/21 新增投資補充
吸經驗上6、偷錢出眼石,鞋子買一買去投資優勢路
找不到優勢路基本上就不用浪費時間了,連翻盤點都沒有,BUFF機沒作用
入侵野區要有跑線優勢形成多打少,下路沒指望了,小心入下半被對面下路夾
最後,只能祈禱這理解錯誤的AD被穿線速度不要太快 或者其他隊友夠C
第一個小龍、預示者出生時間,對輔助位來說,都太早了一些,很容易卡在5等
22/10/21補充 - 戰鬥基礎 : 路娜組合 C位輸出 與其他對線問題補充
前期爆發點 過往電刑娜米 跟 LCN的 E CD時間相差不遠(電刑會多個幾秒)
很多棒槌會等不及電刑CD,就直接先E,傷害不如預期被反點爛
路西恩把E點上後,娜米電刑的CD會跟不上,這時候打高傷害上限的是E 與 帝王
目前艾利沒這個問題,只要艾利在身邊,隨時都能送出,給路西恩前期小爆發
平常MP滿滿想安全POKE,W丟對面回復能力低的賺跳錢,順便做壓制
這時通常都是娜米在移動找機會POKE、把多餘的MP 跟對面互換
POKE時彈回來給誰、或者由下路誰彈出去在這時候不是那麼重要
但是發生小碰撞,W跟著AD集火、保持健康血線不被斬殺會很重要
WE取捨變成個人搭配習慣、臨場調整
可能AD GAP補不起來 、多1等W可以救回一命 、 差了1等E造成的緩速傷害
點高W (非常耗MP) 造成W沒彈到浪費的問題有得到改善
才有這篇提到 提高C位輸出天花板 與 生存 的衡量
有幾個問題會值得注意 : 娜米E得到? 路西恩E上去,會不會被反CC直接灌倒?
推文中提到的 2V2 打瑞文海巨人,誰沒事去正經碰撞,就是在顧忌這個部分
接著是碰撞發生的時間:
1) 雙方殺完第一波+第二波前排3隻小兵搶2後、想硬撞一次
沒電刑,爆發會少一截;但不貪、QE可以持續累積優勢
有心打到底就另說,說不定有人空招、扣招直接炸線
2) 兵線狀況有機會
例如: 一波兵在路西恩Q有掃到對方、且讓場上暫時沒有太多需要回頭尾的小兵
下路主導線權的是SUP ,這是雙人線,距離夠,給E後移動速度/攻擊都有個短時BUFF
娜米跟得上嗎? 企圖會不會過於明顯? 對面還有什麼反制手段?
因為給路西恩套E、艾利後,正常的路西恩看兵線OK就會順勢E出去點人/對點
持續補充移動速度 甚至兩邊互換的血量,需要娜米W
娜米給招前需要靠站位、卡位在路西恩以位移點人時順便給W
碰撞過於激烈的生死局,有可能需要娜米閃現套虛弱擋槍,人頭難控制給到誰身上
若對面給機會、走位被限制住 或處於能打一套的位置
這時主導的是娜米,可能直接亮燈套虛弱、開招緩速留人
反而會是要路西恩甚至其他隊友能跟上
3) 狂風 - BUFF機
神話裝先出狂風的AD,看對面還沒出大裝,每個都想先瘋狗一套試試看
若轉線到中路後,也會碰到不同於對線期以SUP為主,AD認為有機會也想狂風一套
娜米移動很難跟上兩段式位移,只能先套E、順便給艾利
這時站位不同於壓線期,較常以保護為主 : 待C位附近,避免視野盲區、扣RQ反開
娜米W就看路西恩有沒有自覺 (或者需求)、打架能不能優勢逼退甚至直接斬殺
其它C位有爆發輸出需求,也都可以測試BUFF機相容性 及 傷害天花板
這個部分,也有對第一部分角色定位/技能取捨的實戰補充說明
六. 眼位、 掃眼 、 會戰佔位 、 記召喚師技能時間
SUP基本功 - 眼位能給予足夠的地圖資訊,不在插/掃眼的路上,成為移動神主牌
前期下路 2V2 或 加進其他路的 3V3小碰撞,排掉己方視野盲區
(有可能是閃現進草,避免輸出位打到一半出現斷檔)
這些需要多看比賽、對照自己RP復盤檢討,看自己的蠢樣
打出了對方什麼招 ,可以告知隊友,例如直接PING對方的召喚師技能
還有一些細節如 上2、上3、上6的進退,狀況太多,就不用窮舉法了
但娜米一些細節
如
普攻/技能 迅速上E這個小動作
溫泉出來除了跟隊友回線會用QE加速、碰到隊友TP,也應該放WE(說不定混個助攻)
SUP通用的探草、開盲區視野、擋槍、扣招等物件、扛塔硬殺順序、放紅眼抓隱形等
參照比賽、看復盤重新思考路線、眼位、裝備、技能點法的意義,通常會有不同理解
或是過往這篇提過的一些舊東西
#1UtVJM3q (LoL)
畢竟是個老海鮮看法,可能某些細節跟不上年代了
覺得那些情況怎麼處理會更好、或者有問題,也請不吝提出