原文恕刪
紅藥水:50元成本/回120血量/總時長15秒
回復藥水:150元成本/回100血量,充能兩次/總時長12秒
若以六等前碰撞來看,假定出門是帶3瓶紅水或一個綠水
1.不回家的情況下:
3瓶紅藥水能夠回復360滴血輛,相比綠藥水僅能回復200滴血量
顯而易見,若六等前不回家,綠藥水的苟線能力少了紅藥水出門的160滴血量
回家過的情況下:
綠藥水若要達到3瓶紅藥水相同的回復水準,必須使用3.6次
也就是六等前回補過一次的狀況下,綠藥水總體治療量來到400滴血量
短幅度超過紅藥水360滴血量的總回量,算是能夠充能的優勢
但是每次復活後給的奶量不如紅藥水,其苟線能力不出色
接著我們看回血的效益
紅藥水:每一塊錢可以換2.4滴血(以單次50元換120滴血計算)
回復藥水:每一塊錢可以換約1.3滴血(以單次75元換100滴血計算)
也就是說,以出門裝150元而言,回復藥水的回血成本約略等於半瓶紅藥水
但回復藥水的優勢體現於充能表現,當該局遊戲中一名玩家的紅藥水購買量來到第四瓶時
回復藥水的回血效益就漲到一塊錢換約2.6滴血,其後便超越紅藥水
而經過版友提醒,回復藥水尚有60元的回收價格,故不能直接以量計價
若算上回饋60元,回復藥水實際效益會比單算血量更高,使用越多次其效益愈高
回血速度
紅藥水:一秒能夠回的血量為8,總需時15秒
回復藥水:一秒能夠回的血量約為8.3,總需時12秒
每三秒,回復藥水會比紅藥水多回1滴血量,對線上體現的是每10秒會多回3滴
其計量事實上不太影響對線血量,故兩者在回血速度上並沒什麼差異
結論
ARAM主要是六等前和六等時的血量碰撞會比較需要藥水維持
其後因為奶媽或本身的回復能力,藥水能夠提供的回血量已經不太重要
所以若是著眼於出門裝,回復藥水的CP值不是那麼高
其較少的回血量和較高的回血成本是敗筆,在同樣成本下(150元)低紅藥水足足160滴血
即使擁有充能效果,其回血成本也要在回家一次或使用超過3次後才能和3瓶紅藥水打平
但是其擁有不斷充能且可回收的效果,長期使用下效益會隨使用次數增加而變高
回復藥水優勢體現於需要長期回復小血量的狀況,若是薄皮ADC或法師
前期碰撞兩三波下來回復藥水的CP值就較高,且回收後的60元是紅藥水所沒有的優勢
但對於賴線來說他的功能又較為雞肋,不如多花一點錢,換來較高額的單波回復量
所以原PO朋友某方面來說沒有錯,的確是帶三瓶紅水出門更顯優勢,但長期下來回復藥水又較優
以上