大家好 身為反應慢的ARAM中年大叔 刺客、AD這種需要操作的腳色已經不適合玩
一直都是偏好坦型角色
上一篇ARAM系統改動 有討論到坦型默默OP 但自己玩常常被打成跟狗一樣
這邊想請教一下出裝
當對面同時有AD、AP,出了海妖、面具,這種切坦裝到底要怎麼應對?
體感上AP真的比AD好應付
面具燒額外生命,對應方式堆魔防,考慮AP技能組,大部分自然之力都可以搞定
不夠再加上好戰
神話裝部分
目前思維是對面前方有兩個以上坦會碰撞 或能貼到對面後排 出日炎
對面後排滑溜 需要黏住 同時前方坦可以忽略給隊友處理掉 出冰拳
但其他裝 冰心、蘭頓、反甲、石像戰到底要怎麼取捨
尤其有時遇到兩個以上ASAD+海妖+致命節奏
AD海妖真傷,對應方式堆血量 但考量AD本身傷害 又不能單純堆血量,還需要物防
先扛著對面的坦,他在後面爽輸出
越過坦先處理,cc或傷害不夠 就是又被風箏爽輸出
水滴甲好用,加盾,AD很少會針對加盾的出裝
冰心範圍緩功速 但沒加血量效益到底大不大
蘭頓整體看比較合適,雖然主動只有幾秒
反甲自己體感滿弱的,但OPGG出裝率名列前茅
最近在試石像鬼,目前坦度感覺還不錯 就是有點脫裝
目前比較苦惱的是那種因為己方陣容消耗比不過對面 需要一波開 所以好戰效益不大
因為陣容多變 所以開戰方式就先不詳談
什麼先打坦、還是先打後排、還是先衝對方後排,把對方陣容衝開再雪球回去保己方後排
這種會戰概念大多都還可以判斷
虛心求教出裝方式 謝謝