老實講蒙多改動基本上是失敗了吧?
玩起來沒甚麼兩樣,想提升操作空間的W完全無用
玩起來還是那個拋菜刀追著A的蒙多
基礎:
AD/LVL:3.5>3
基礎MR:32>29
成長MR:2.05>2.3
被動:
掉罐罐生命消耗:7%>3%
撿罐罐生命回復:8%>4%
被動生命回復:每5秒0.8~1.6%>0.4~2.5%(非線性,回復量在11等追回舊數值)
Q:
耗血量:50>60
W:
耗血量:5%>8%現有生命
現在最後一擊沒擊中英雄也能拿到50%灰血了
灰血量:25~45%承受傷害>首0.75秒80~95%,剩下秒數25%承受傷害
持續時間:4>3秒
E:
被動AD:15/20/25/30/35+根據失去生命提升最多25/30/35/40/45
改為提升等同2.5/3/3.5/4/4.5%最大生命的AD
不再秒殺小野怪
對野怪傷害:200%>250%
R:
不再提升AD
提升最大生命:8/11.5/15%失去生命>15/20/25%失去生命
[新]R的兩種效果都會根據身邊的敵方英雄數提升(每個5%)
很多很多AD呢