坦克本來選來就是來打工 不是來Carry的
之前改版讓坦克傷害太多不平衡(火斗)
現在新裝備把坦克神話更專注於坦度
==> 不管怎樣鬥士都用爽爽
鬥士神話裝太強 射手刺客也搶著出 所以也不能加強太多
結論
-> 把殞落改神話裝 有效削弱有心人士濫用坦克神話後出這件維持高傷害 反正這道具本來
就夠強 而且憑什麼鬥士跟某些AD可以先出這件 還能暴打第一件只能塞神話的坦克
-> 同上 這類道具導致鬥士續航太強 而且穿透裝氾濫 導致鬥士切坦跟秒AD都易如反掌 是
否應該減少鬥士穿透類或是趴傷道具 畢竟切坦應該是AD的工作
-> 坦克是來打工的 那裝備是不是應該更團隊取向一點 類似聖盾跟法衣 但也許可以多提供
一點主/被動戰鬥能力來區分坦克跟坦輔? 這樣可以在擁有同一件神話坦裝的情況下 讓坦克
在團戰發揮更多影響 且削弱鬥士在邊線的壓力
附帶一提
啥時要加強那兩件吃小兵的輔助裝??
那時候因為遠程輔助買這兩件很安全 就加強了另外兩件
還把遠程處決線改成30% 都要在塔下跟AD爭冰
結論
-> 削弱那兩件回藍的輔助裝, 增加疊層CD 減少回藍或傷害 甚至是攻擊防禦塔不該再給予
效果
-> 增強處決小兵輔助裝 加快疊層 不管近戰還是遠程 一律50%處決
-> 調整處決小兵輔助裝 遠戰英雄處決小兵時只獲得2/3的黃金
最後在此呼籲輔助人權
擁有輔助道具
-> 粉眼折價5元
完成輔助道具後
-> 擊殺小兵不再有野怪獵人效果 (吃太多不再扣錢)
-> 輔助道具留存被動 傷害敵人消耗一層疊層 給予50%黃金 (10g)
-> 輔助道具留存被動 處決30%血線小兵 給予1/3 黃金
謝謝各位