相信各位在打AR的在這個版本常常碰到一個問題
"怎麼中期就突然一波倒了"
(我是很常看到啦QQ)
相較於傳送門、防禦塔遺跡的改動,這個版本最大的問題還是在死亡時間拉長這件事
最近有人在隔壁分享了一個99%勝率隊的數據,或許能從這種勝率車隊上面找到些什麼蛛
絲馬跡就稍微整理了一下
相較於12.22版本(傳送門改動前)
12.23版本這隊的平均結束時間整整縮短了近三分鐘
(順帶一提,他們平均首塔時間可以壓到4分內)
在這之中8-10分鐘結束的局更多了
換算到遊戲內的話大約是10-13等
而在12.23版本中10等後的復活時間一律被拉長3秒
各位可能會想說我拿99%勝率車隊來跟一般玩家比不適合
這是一個極端的例子,大多數玩家並沒辦法有這麼好的團隊效率去推塔,遊戲時間自然會
拉長
但10等後延長三秒死亡時間這點確實影響了所有玩家,逆風局之下拿來抗衡死亡時間拉長
的傳送門卻因敵人上高地難以使用,只要一個人被抓掉又要在塔下扛半分鐘消耗狀態
這樣子的惡性循環最終導致防守方慢性死亡更難以翻盤
好在這結果設計師是有看到的,所以在13.1版本中11等以後的死亡時間會-1秒,就看減少
一秒有沒有辦法稍微減緩目前的問題囉