※ 引述《kero8give (楊世傑我拿槍了嗎)》之銘言:
: 原文採自:https://www.fmkorea.com/5395608018
: 轉發於:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=688954&tnum=1
: 歸納重點
: 1.滾動雪球速度過快,平衡方面目前處於失衡狀態,遊戲處於極端狀態。
: 2.極端部分:取得優勢的一方就能無限擴大優勢,要翻盤除非是團隊合作不然別想了
: 3.塔錢部分應該取消,只會加速遊戲進程呈現一面倒
: 4.抽籤遊戲,配到神奇隊友就是等輸局,遊戲變得乏味了
: 5.承1.2,認為版本過於混亂,要是套用當前版本在比賽上輾壓局會不斷上演
: 其他:
: Meta可能是問題所在,打野永遠都往下幫,誰炸線誰輸game
: 想要可以靠雙方技術的差異去做到翻盤逆轉的LOL
0.建議拔除
輔助的拉基吃兵法則
打野的拉基吃兵法則
吃兵法則在上中下三線的隊友劣勢時
居然造成輔助打野無法收兵肥 越吃越窮
然後你野怪還是一樣會被別人收去吃
你根本就無法阻止你隊友吃你的野怪
你輔助如果AD是廢物你也跟著爛
雖然有跳錢情況好一點
但這根本就不合理
憑甚麼輔助不能賺線上的錢
眼石系統應該變成每路都可以買的常駐的裝備
憑甚麼輔助就要分最多的眼
然後幫你各位差眼
然後第一個被抓走再來被靠北靠母
賺錢應該各憑本事
不能特別壓榨打野和輔助玩家
我支持跳錢移除,或著讓三路跳錢裝回歸
要跳錢大家都可以跳
你可以出跳錢裝邊吃線上錢邊跳錢 那是你有本事
1.建議人頭下降成150元
防止先手拿到裝的人太無敵 優勢太大
2.同理 龍和預視者的影響度必須改低
龍影響團戰 兵線推進
特別是遠古龍在手那方根本就不會輸
而弱方根本就沒機會搶到遠古龍
巴龍方拿無敵砲車磨塔 站著不用動塔就破了
弱勢方歸在城內 等死一條路
預視者和塔錢掛勾
所以塔錢也必須要拔
但作為跑線懲罰仍然應該存在
3.若要回歸到線上技術問題
簡而言之就是比誰CS多
誰能讓對面掉一大波兵
誰被吸奶了不會出事情
那就來個更殘酷的做法
死亡那一方會掉落金錢150
小兵一之10元 砲車40元
你在線上把對面打成廢人
那個人就真的廢了
只有等級其他都沒有
勝者兵全吃
但是小兵金錢也要改低
或著把裝備的合成核心改得更貴 拖一下能出大裝的時間
必須把裝備改得很雞巴很難出
讓弱勢方能保有一點喘息的機會
4.塔防必須要改強
現在的塔是慢速一下大傷害
應該改成雷射塔 持續輸出 並且隨時間傷害變高
整體輸出相同 但是攻擊頻率改成超級快
必須讓優勢方塔殺要坦塔那一方承受更高的風險
最好是還可以有吸血無效 回血減半等等特性
讓很肉很吸的不能再這樣無視塔亂衝
但反正我看LOL是沒啥救了
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