※ 引述《kevin50263 (蛋白蛋)》之銘言:
: 設計師August在推特上公布了未來凱爾R的可能改動方向
: R的半徑距離與普攻距離一樣,並且R期間可以繼續普攻
: https://twitter.com/RiotAugust/status/1616138506891583489
無敵很難平衡
而且施放時機 與其說是技術不如說運氣也佔一大部分
你怎麼知道貼身的敵人 哪時會放出致命一擊呢
只能靠感覺..
建議 R 改成範圍定身二秒,範圍加大
Q 改成硬CC,避免過強改成指向技,但加長距離
W 改成範圍傷害靈氣,持續扣%數HP。 因為原本W偏輔助性質,輔助+CARRY的定位有點混亂
改為輸出技更符合CARRY身份
E 改成被動減傷,主動使用造成身邊範圍傷害
故事可以從"天使"改成"毀滅天使"
與技能較搭
因從小被遺棄受傷 於是帶有憤怒悲傷力量的天使