https://i.imgur.com/Qvhl0aR.jpg
準備迎接超凡入聖的新版本吧,因為時辰已到,翱銳龍獸全面玩法更新(CGU)來了!
等等,還不只這樣喔!我們還準備了尾巴蓬鬆度提高100%(對此聲明敝司不負任何法律責任
)的阿璃視覺玩法更新、強化幾位表現不佳的近戰輔助英雄、削弱闇影戰戟和聖光美德等熱
門道具、整體韌性調整,還有,現在只要有4票就能在15分鐘時投降了。老樣子,感謝大家
閱讀,我們召喚峽谷見!
在前陣子遭遇社交工程攻擊之後,我們正努力重振旗鼓,但不幸的是,13.3版本將會延後推
出。一旦知道何時能夠推出此版本更新,我們就會在這裡告訴大家。造成不便,敬請見諒,
也再次感謝各位在這種非常時期的耐心等候。謝謝你們!
版本概要
「痛心情人 阿姆姆」、「痛心情人 菲艾」、「萬萬人迷 凱特琳」將於2023年2月9日推出
。
英雄
翱銳龍獸
全面玩法更新、技能調整。
翱銳龍獸的全面玩法更新來了。希望各位會喜歡他那宇宙級的能力成長、改良的全新技能
,以及讓人嘆為觀止的大絕!
宇宙創世(被動)
翱銳龍獸的傷害性技能會將敵軍分解為星塵,強化他的技能。
‧ 星光吐息(Q):Q爆發會額外造成相當於(0.031%星塵堆層)%最大生命的魔法傷害
‧ 星界翱翔(W):根據星塵堆層增加飛行距離
‧ 宇宙奇點(E):擴大範圍並提高處決門檻
‧ 降世星辰/天界殞落(R):擴大範圍
星光吐息(Q)
‧ 魔力消耗:每秒消耗45/50/55/60/65魔力
‧ 冷卻時間:3秒
‧ 完整技能說明:翱銳龍獸吐出星火,持續最多(3.5/3.5/3.5/3.5/9999)秒,每秒對命
中的第一位敵軍造成(15/25/35/45/55 + 30-90(隨等級提升)+ 60%魔攻)魔法傷害,並
對鄰近敵軍造成50%傷害。每對同一敵軍吐息一秒就會造成(40/50/60/70/80 + 20-40(隨
等級提升)+ 50%魔攻)魔法傷害,外加相當於(0.031%星塵堆層)%最大生命的魔法傷害,
若目標為英雄則吸收1星塵。此技能的範圍為750 - 920(隨等級提升)。對野怪最多造成30
0點的百分比魔法傷害。
星界翱翔(W)
‧ 魔力消耗:80/85/90/95/100魔力
‧ 冷卻時間:22/20.5/19/17.5/16秒
‧ 完整技能說明:翱銳龍獸朝某一方向飛行。在飛行期間,星光吐息沒有冷卻時間,吐息
時間無上限,且造成的固定傷害提升14%/15.5%/17%/18.5%/20%。傷害英雄的3秒內參與該敵
方英雄的擊殺會返還此技能90%的冷卻時間。在飛行期間,施放星光吐息會使飛行速度降低5
0%。飛行速度為335 + 100%跑速。
宇宙奇點(E)
‧ 魔力消耗:60/70/80/90/100魔力
‧ 冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10秒
‧ 完整技能說明:翱銳龍獸召喚一個黑洞,對敵軍造成(10/15/20/25/30 + 40%魔攻)魔
法傷害,並將其拖向中心,持續5秒。位於中心的敵軍血量低於最大生命(5 + 2.6%星塵堆
層)%時會立即死亡。黑洞裡有敵軍死亡時,黑洞會吸收星塵;黑洞裡有敵方英雄時,黑洞
也每秒都會吸收星塵。此技能的範圍為750 - 920(隨等級提升)。範圍內的士兵和野怪的
跑速歸零。(此技能每秒從英雄吸收1星塵。從黑洞裡死亡的單位吸收的星塵:史詩級野怪
:10星塵;英雄和大型野怪:5星塵;攻城砲車:3星塵;士兵和小型野怪:1星塵。)
降世星辰/天界殞落(R)
‧ 魔力消耗:100魔力
‧ 冷卻時間:120/110/100秒
‧ 降世星辰:翱銳龍獸從天界摘下星辰,使其墜落地表,造成(150/250/350 + 65%魔攻)
魔法傷害,擊暈敵軍1.25秒,且每擊中一個英雄可吸收5星塵。
‧ 天界殞落:收集75星塵可使下一次發動降世星辰變為天界殞落。翱銳龍獸讓群星燃起怒
火從宇宙墜落,對更大範圍內的敵軍造成(187.5/312.5/437.5 + 81.25%魔攻)魔法傷害,
擊飛命中的敵軍1.25秒,並放出巨大衝擊波,對英雄和史詩級野怪造成(150/250/350 + 60
%魔攻)魔法傷害,對所有命中的敵軍造成75%緩速效果1秒。
阿姆姆
增加Q的魔力消耗。降低E的基礎傷害。
我們在上一季的季末調整了阿姆姆,讓這位殤之木乃伊可以靠打野夥伴交一些新朋友。不
過他好像在打野跟輔助時交到太多朋友了,所以我們要削弱他在這兩個定位的強度。
繃帶牽引(Q)
‧ 魔力消耗:40/45/50/55/60 → 45/50/55/60/65
憤怒(E)
‧ 傷害:80/110/140/170/200(+50%魔攻)→ 65/100/135/170/205(+50%魔攻)
安妮
現在重生時,被動將會是最大層數的狀態。E的護盾量增加,冷卻時間縮短,調整反彈傷害
與條件。增加R泰貝爾的生命、物理防禦、魔法防禦、跑速。
近來安妮的勝率低迷,即使對上她本該能康特的英雄,也難以取得優勢。於是我們決定給
這位元老級英雄一點應得的強化與改善,包含她的「熔炎護盾」以及被動「嗜火」,並讓泰
貝爾變得更坦一些,好應對後期的戰鬥。這些調整的用意在於強化安妮爆發傷害以外的表現
,我們也將持續觀察,確保這些更動能讓她的火焰「熊熊」燃燒。
嗜火(被動)
‧ 天性火熱:現在對戰開始以及重生後,安妮被動的層數將會是堆滿的狀態。
熔炎護盾(E)
‧ 護盾值:40/85/130/175/220(+35%魔攻)→ 60/100/140/180/220(+55%魔攻)
‧ 冷卻時間:14/13/12/11/10秒 → 12/11/10/9/8秒
‧ 護盾反彈魔法傷害:20/30/40/50/60(+20%魔攻)→ 30/45/60/75/90(+40%魔攻)
‧ 新增護盾反彈魔法傷害條件:當熔炎護盾存在時,對護盾進行普攻的敵人將受到魔法傷
害 → 當熔炎護盾存在時,對護盾進行普攻和施放技能的敵人將受到魔法傷害
‧ 新增護盾反彈魔法傷害規則:一個熔炎護盾(E)現在只會對同個敵方目標造成一次傷害
。(備註:同步施放在泰貝爾身上的護盾,將視為另一個護盾,因此反彈傷害規則同上,但
不與安妮施放的熔炎護盾衝突。)
召喚:泰貝爾(R)
‧ 泰貝爾生命:1300/2200/3100 → 1300/2200/3100(+75%魔攻)
‧ 泰貝爾雙防:30/60/90物防魔防 → 30/60/90(+5%魔攻)物防魔防
‧ 泰貝爾跑速:所有等級一律為350 → 350/375/400
嘉文四世
提升基礎物理防禦。縮短W的冷卻時間,現在護盾值會隨物理攻擊成長,降低護盾持續時間
。
「光盾庇護」並不是《英雄聯盟》裡最閃亮的技能(雖然名字看起來很閃亮),我們一直
以來都故意讓嘉文的W沒那麼強,因為這個技能在職業賽場上對低經濟的打野來說是個很好
用的防禦技能。不過,自從續戰力更新後,嘉文需要擔當衝排角,所以我們要強化他的護盾
,讓他更適合出偏物攻的裝。
基礎數值
‧ 基礎物理防禦:34 → 36
光盾庇護(W)
‧ 冷卻時間:9秒 → 8秒
‧ 護盾值:60/80/100/120/140 → 60/80/100/120/140(+80%額外物理攻擊)
‧ 護盾持續時間:5秒 → 4秒
卡桑帝
提升基礎生命。降低Q的擊飛與暈眩時間。降低W的最短暈眩持續時間。增加R失去的額外雙
防。
卡桑帝現在控場能力太高了,讓他可以非常有效地定住敵人,所以我們要調低一些數字,
降低他帶來的壓力(這次的調整應該能也讓韌性對這位納祖瑪之傲更有效)。最後,我們也
要降低他在「拼死一搏」狀態中的續戰力,讓他戰鬥時更需要將敵人孤立起來。
基礎數值
‧ 生命成長:108 → 114
恩屠浮強擊(Q)
‧ 第三段Q擊飛持續時間:1秒 → 0.65秒
‧ 第三段Q暈眩持續時間:1-1.25秒 → 1秒
開山闢路(W)
‧ 最短暈眩持續時間:0.35/0.45/0.55/0.65/0.75秒 → 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5秒
拼死一搏(R)
‧ 失去雙防:65%額外雙防 → 85%額外雙防
卡薩丁
降低E的基礎傷害。降低附近施放技能時,E減少的冷卻時間。降低R的基礎傷害,降低堆層
累積的額外傷害。
就算經過了削弱,卡薩丁依然百戰百勝,這次的削弱針對他最大的兩個長處:在前期能夠
對換不虧,以及後期能夠狂開E。所以我們要削弱這兩個方面,讓他的強度更正常一點。
能量脈衝(E)
‧ 基礎傷害:80/105/130/155/180(+85%魔攻)→ 60/90/120/150/180(+85%魔攻)
‧ 附近施放技能減少冷卻時間:1秒 → 0.75秒
虛空行走(R)
‧ 魔法傷害:80/100/120(+40%魔攻)(+2%最大魔力)→ 70/90/110(+40%魔攻)(+2%
最大魔力)
‧ 每層額外傷害:40/50/60(+10%魔攻)(+1%最大魔力)→ 35/45/55(+10%魔攻)(+1%
最大魔力)
凱爾
提升被動額外跑速。提升E命中魔攻係數,提升根據已損失生命造成的額外傷害。
凱爾最近感覺起來缺少了一點天使威能,所以我們想讓她的技能效果更有感,而且讓main
她的人玩起來更是明顯。
聖域之梯(被動)
‧ 聖頌額外跑速:8% → 10%
星火熾刃(E)
‧ 被動命中傷害:15/20/25/30/35(+10%額外物攻)(+20%魔攻)→ 15/20/25/30/35(+1
0%額外物攻)(+25%魔攻)
慨影
增加詭影刺客被動的傷害。提高Q物攻成長。
黯影使者模式的慨影沒有像以前那麼厲害了,在一般玩家手中更加悽慘,所以我們要稍微
提高他的物攻成長,讓這個比較酷的版本變得更強,但又不會影響到勒哈斯特。
冥血罪鐮(被動)
‧ 詭影刺客額外加成:在對敵方英雄造成傷害的前3秒內,會附加13-40%(取決於等級)的
實際傷害為額外的魔法傷害 → 在對敵方英雄造成傷害的前3秒內,會附加15-45%(取決於
等級)的實際傷害為額外的魔法傷害
獵魂斬(Q)
‧ 物理傷害:75/95/115/135/155(+65%額外物攻)→ 75/95/115/135/155(+80%額外物攻
)(備註:由於勒哈斯特的Q自有一套算法,所以此調整對他的傷害沒有影響)
勒布朗
提升基礎魔力回復,以及魔力回復成長。現在Q的魔力消耗為全等級一致。縮短R前期的冷卻
時間。
勒布朗在各個程度的賽場表現都差強人意,現在她不再是職業玩家的愛用角,所以我們要
讓她在對戰中有更多魔力可以用。這樣勒布朗在比較難打的線上應該可以更容易應付,有更
多機會可以滾雪球,也能提高清兵和poke的能力。
基礎數值
‧ 魔力回復:6 → 8
‧ 魔力回復成長:0.8 → 1
惡意印記(Q)
‧ 魔力消耗:50/55/60/65/70 → 所有等級一律為50
模仿(R)
‧ 冷卻時間:60/45/30秒 → 50/40/30秒
李星
提升Q的物攻係數。降低E的基礎傷害,提升E的緩速效果。
由於高難度的玩法操作,李星在我們這些凡人手中很難強得起來,我們不想抹去他技能的
特色,所以我們要讓他在對戰中期傷害更高,後期更具控場力,讓玩家沒有超高手速也能踢
出combo。
虎嘯龍吟/震驚百里(Q)
‧ 虎嘯龍吟額外物理傷害:55/80/105/130/155(+100%額外物攻)→ 55/80/105/130/155
(+110%額外物攻)
‧ 震驚百里最小物理傷害:55/80/105/130/155(+100%額外物攻)→ 55/80/105/130/155
(+110%額外物攻)(備註:最大傷害數值仍為最小傷害的兩倍)
狂風暴雨/分筋錯骨(E)
‧ 總傷害:100/130/160/190/220(+100%額外物攻)→ 35/65/95/125/155 (+100%總物
攻)
‧ 緩速效果:20/30/40/50/60% → 20/35/50/65/80%
特朗德
縮短W全技能等級的冷卻時間。發現自己對跳舞的熱情。
除了直接對他有影響的nerf外,其他一些系統調整也間接削弱了他,讓特朗德失去了巨魔
王的威嚴。所以我們要把「極凍領地」的冷卻時間調回來,讓他能更常開,回到以前的美好
時光(但不是重製前的他),這樣應該能讓他開心起舞(跳舞也被強化了)。
極凍領地(W)
‧ 冷卻時間:18/17/16/15/14秒 → 16/15/14/13/12秒
重要資訊
‧ 讓我看看你多會跳!:特朗德的跳舞速度現在會隨跑速成長。
札克
降低W的魔攻係數。降低E的魔攻係數。
札克把自己彈到了打野強者的行列之間(順帶還有其他一些路線),「惡魔之擁」最近的
削弱稍微降低了他的強度,但他跟其他打野比起來表現還是過於突出。我們要削弱札克的傷
害成長,讓他得像其他坦克一樣靠隊友輸出,或是得更貪一點出魔攻裝才能點掉脆皮的對手
。
自體爆破(W)
‧ 魔法傷害:35/50/65/80/95(+4/5/6/7/8%(每100魔攻+4%)目標最大生命)→ 35/50/6
5/80/95(+4/5/6/7/8%(每100魔攻+3%)目標最大生命)
必殺黏星(E)
‧ 魔法傷害:60/110/160/210/260(+90%魔攻)→ 60/105/150/195/240(+80%魔攻)
道具
聖光美德
聖光美德目前太過強力(雖然出裝率沒那麼高),但由於這件裝的特色太不明顯,大家通
常都看不出來它強在哪(畢竟出強裝就是得強得有感)。我們要強調聖光美德的長處來提高
這件裝的影響力,同時移除一些讓這件裝過強的額外效果。我們覺得附魔師已經有很多防裝
可以選了,而聖光美德本應該是給相對沒有那麼多選項的坦克出的裝,所以我們要讓聖光美
德的數值跟坦更有直接關聯,並能增加更多生命。
‧ 總價格:3000 → 3200
‧ 被動「指路明光」冷卻時間:60秒 → 90秒
‧ 被動「指路明光」增加最大生命:10% → 15%
‧ 總治療量:9秒內治療8-16%最大生命(註:包含治療增幅被動效果)→ 9秒內治療12%最
大生命
‧ 移除技能加速:你和1200距離範圍內的友軍增加20技能加速 → 移除
闇影戰戟
闇影戰戟目前在刺客、輔助、刺客輔助和射手輔助的手中太能剝奪對方視野了,在射手輔
助角手上尤其如此(別再點掉我插的眼了,艾希)。不過我們認為這件裝有存在的價值,所
以我們只會增加它的冷卻時間以及整體摧毀對手陷阱和守衛的能力。
‧ 冷卻時間:40秒 → 50秒
‧ 更新遠攻英雄對偵察守衛造成傷害減少:當遠攻英雄裝備闇影戰戟時,攻擊守衛只會造
成2點真實傷害。(備註:近戰英雄裝備闇影戰戟時,攻擊守衛仍能造成3點傷害)
‧ 移除陷阱效果:裝備闇影戰戟不再能一擊破壞陷阱,但仍能揭露陷阱的位置
符文
超量治癒
超量治癒的調整本來要在13.2版本進行,但因為我們只有進行13.1b的微更新,所以才延到
現在。超量治癒現在對所有人來說都更強了,而且射手會特別有感,因為這個符文本來很弱
,而現在需要多一點續戰力的時候就可以考慮帶這個符文了。
‧ 護盾量:10+9%最大生命 → 20-300(取決於英雄等級)(備註:在5等之後,獲得的護
盾量比以前更多)
近戰輔助調整
目前單排meta遠攻跟近戰輔助的比例是2:1,是正常的比例,但在職業meta則超過了20:1。
《英雄聯盟》需要能讓玩家玩到或看到各式各樣的英雄,所以我們要強化一些近戰輔助角,
讓下路更多元。我們致力於為所有人維持長期的遊戲平衡,所以如果這次調得太強或太弱,
我們會再進一步調整。
亞歷斯塔
勝利怒吼(被動)
‧ 自身治療量:23-142(取決於等級)→ 5%最大生命
‧ 友軍治療量:46-284(取決於等級)→ 6%亞歷斯塔的最大生命
大地粉碎(Q)
‧ 魔力消耗:55/60/65/70/75 → 50/55/60/65/70
‧ 魔法傷害:60/100/140/180/220(+50%魔攻)→ 60/100/140/180/220(+70%魔攻)
野蠻衝撞(W)
‧ 魔力消耗:65/70/75/80/85 → 50/55/60/65/70
‧ 魔法傷害:55/110/165/220/275(+70%魔攻)→ 55/110/165/220/275(+90%魔攻)
蠻牛之力(E)
‧ 魔力消耗:50/60/70/80/90 → 50/55/60/65/70
‧ 總魔法傷害:80/110/140/170/200(+40%魔攻)→ 80/110/140/170/200(+70%魔攻)
布郎姆
震盪衝擊(被動)
‧ 目標免疫持續時間:8/6/4秒(等級1/7/13)→ 8/6/4秒(等級1/6/11)
凜冬衝擊(Q)
‧ 冷卻時間:10/9/8/7/6秒 → 8/7.5/7/6.5/6秒
我保護你(W)
‧ 物理與魔法防禦:10/14/18/22/26 → 20/25/30/35/40
納帝魯斯
沉重打擊(被動)
‧ 額外傷害:8-110(取決於等級)→ 14-116(取決於等級)
巨人之怒(W)
‧ 冷卻時間:10/9/8/7/6秒 → 8/7.5/7/6.5/6秒
‧ 護盾值:40/50/60/70/80(+8/9/10/11/12%最大生命)→ 50/60/70/80/90(+8/9/10/11
/12%最大生命)
鋼鐵怒濤(E)
‧ 魔法傷害:55/85/115/145/175(+30%魔攻)→ 55/90/125/160/195(+50%魔攻)
派克
溺流鬼影(E)
‧ 物理傷害:105/135/165/195/225(+100%額外物攻)→ 105/145/185/225/265(+100%額
外物攻)
銳空
癒光飛翎(Q)
‧ 冷卻時間:12/11/10/9/8秒 → 11/10/9/8/7秒
‧ 魔力消耗:60 → 45
‧ 基礎治療量:30-115(取決於等級)(+55%魔攻)→ 40-210(取決於等級)(+55%魔攻
)
盛大登場(W)
‧ 魔法傷害:70/125/180/235/290(+70%魔攻)→ 70/120/170/220/270(+80%魔攻)
瑟雷西
死亡宣告(Q)
‧ 魔法傷害:100/140/180/220/260(+50%魔攻)→ 100/145/190/235/280(+80%魔攻)(
備註:瑟雷西的魔攻係數可以視作每個靈魂提供0.8傷害,除非你要玩AP雷西……但你開心
就好)
鬼影燈籠(W)
‧ 每個靈魂給予的護盾:2 → 1.5
懾魂掃蕩(E)
‧ 魔法傷害:75/110/145/180/215(+40%魔攻)→ 75/110/145/180/215 (備註:這邊也
會變成每個靈魂提供0.6傷害)
韌性
過去數年以來,獲得韌性的管道有著大幅度的增加。我們希望簡化各種韌性效果間的互動
方式,以便整理老舊的系統,也讓玩家得以清楚分辨不同來源間的韌性是否能累加。更動之
後,大多數的韌性效果都會以乘法的方式累加(加總值更低),以免出現像之前系統中,不
同來源間的韌性累加起來,讓英雄幾乎免疫控場的現象。
來自相同群組內的韌性效果,將會以乘法累計。
來自不同群組的韌性效果,則會以加法累計。
A組
‧ 水星之靴
‧ 咒恨縛鎖
‧ 抗擊藥劑
‧ 寒冰霸拳
‧ 傳奇:韌性
‧ 堅毅
‧ 重踏蠑螈效果
‧ 生化科技飛龍加成
B組
‧ 銀織黎明主動效果
‧ 淨化
‧ 阿福或終極法書等模式加成
C組
‧ 焦化(鄂爾W)
‧ 勇氣(蓋倫W)
打野調整
季前打野改動已經稍微塵埃落定,我們現在對於這個路線角色的情況有較為精準的理解,
也比較知道還有哪些地方是需要調整的。這次我們主要的目標是調低對戰早期的gank/越塔
能力,針對打野將減少金錢收入、增加經驗值,讓對戰早期相對穩定一點。
這不會是我們針對打野所做的最後一次後續改動,因為我們想解決幾個較大的問題,比方說
早期戰況的影響力(具體來說是指等級1-4)、英雄續戰力平衡、野怪的耐打能力,確保我
們可以在擊殺獎勵和農怪獎勵之間取得適當平衡。話雖如此,但我們要確信這能將遊戲帶往
最好的方向,才會推出這些更動。
收入
跟農怪比起來,目前點心收入對於gank比較多的打野會給予比較多的優勢。最好的情況是
兩種玩法都可行,所以我們會調整一下比重讓兩邊平衡一點。
‧ 每次打野夥伴拿到點心獲得的金幣:30 → 20
‧ 每次與夥伴一起擊殺野怪獲得的經驗值:每解決一個野怪營地獲得的經驗值提高5點
視野
依照經驗來看,對戰早期布有視野可以有效防止早期的gank,在高階對戰尤其如此。我們
並不想要讓玩家永遠都有地圖視野,但我們的確覺得將早期有視野的時間拉長有助於目前盛
行的早期gank。假設下路是兩個人走的話,這樣應該可以獲得更多視野。
‧ 潛行守衛飾品冷卻時間:240-120(取決於英雄的平均等級)→ 210-120(取決於英雄的
平均等級)
奇襲成功
一樣是為了減少對戰早期大量gank的情況,我們要增加早期防禦塔的傷害,如此一來,早
期越塔的收益也會有相應的風險。提醒各位玩家,防禦塔每發攻擊對同一目標造成的傷害會
提升40%。
‧ 防禦塔傷害:192-344(0-14分鐘)→ 182-350(0-14分鐘)
其他改動
相較於之前的賽季,打野夥伴在戰鬥中造成大量的爆發傷害,特別是對上史詩級野怪的時
候。結果造成了一些情況:英雄從戰爭迷霧中衝出來之後,他們的打野夥伴也跟著現身然後
意外偷到對方的怪。我們認為不論取得或偷到史詩級野怪都應該要有充分的意圖,所以我們
要在野區新增一條規則,讓大家更清楚。
‧ 使夥伴無法重擊搶怪:打野夥伴無法再對史詩級野怪造成致命傷害。
Clash更新
由於近期社交工程攻擊的緣故,年度第一場Clash賽事不得不延期。也就是說,今年第一場
Clash賽事會與往年不同,不會在2月中開始,之後的開賽日期也會連帶受到影響。我們在盡
全力修復Clash系統,只要日期一確定下來,我們保證一定會在接下來幾週內公布時程表。
造成如此不便,敬請見諒,也感謝各位在這種非常時期的耐心等候。
競技相關
資料顯示,只要隊伍在早期(20分鐘前)發起投降投票,但5票中只有4人同意而未通過表
決,即使對戰繼續進行,最後能反敗為勝的機率也微乎其微。當隊伍的5名成員中,有4名隊
友都對勝敗有著共識時,就代表幾乎全員都對這場對戰的走向有明確的認知。我們將會對投
降門檻的更動進行測試,以讓這類的對戰能加速進行。同時,也必須確保取得優勢的隊伍能
有時間沉浸在成就感中,避免對戰結束得太過倉促。我們將密切注意玩家的意見回饋,以及
此次改動造成的影響,確保本次的更動順利。
‧ 在盲選模式和一般對戰(競技選角)中,投降功能(5人中有4人,或是70%的隊友同意方
能通過表決)將在20分鐘後啟用 → 15分鐘。移除提前投降共識條件。
‧ 與上述更動無關,頂尖牌階的雙排MMR(隱分)限制已重新啟用
‧ 調整配對系統,加速一般對戰(盲選模式)的列隊等候時間
行為系統
移除練習工具中,在溫泉原地不動太久的掛網警告(中離偵測系統依然存在。)
體驗改善更新和錯誤修正
美術與永續性更新
‧ 阿璃的美術與永續性更新將在本次版本更新中登場,她的基礎模組以及早期造型都在外
觀、音效、視覺效果與動畫等方面獲得更新。
賈克斯小型重製更新後續
這次要推出的一些調整本來是要跟賈克斯的小型重製更新一起上線的。
動畫
‧ 機甲帝國 賈克斯:R的升級動畫現在會正確播放。R的被動現在會以正確速度播放。現在
使用絕對武力(E)會正確播放特殊攻擊動畫。
‧ 霸世神杖 賈克斯:調整斗篷的堅挺程度,修正賈克斯有時候在普攻之間會進入閒置的情
況。新增R的被動動畫,用起來更有感。
音效
‧ 經典與所有造型:改善飛天動地(R)的打擊音效。之前賈克斯有些音效完全無法播放,
現已修正此問題。
視覺特效
‧ 經典與所有造型:恢復與賈克斯的R增益相關的護盾視覺效果。
‧ 巴龍之子 賈克斯:新增R的閃電視覺特效。
‧ 霸世神杖 賈克斯:在賈克斯的R加入尖刺和閃爍效果,讓護盾看起來更密。
‧ 機甲帝國 賈克斯:R新增火花爆炸特效。調整揚起塵土視覺的透明度。回復反應式護盾
。重製和移動W和R第三下/第二下增益的特效。
‧ 征服霸者 賈克斯:在R加入許多尖尖的形狀,並為護盾加上超醒目的邊緣。
‧ 尊爵不凡 征服霸者 賈克斯:與「征服霸者 賈克斯」進行一樣的改動,只是變成了金色
,並加了金碧輝煌的閃爍效果。
選角畫面
‧ 現在交換選角順序的請求,將不會因為預選與禁用階段交替所打斷。
‧ 現在角色與文字篩選條件,不會因英雄選用階段切換而重置。
‧ 移除選角順序和交換英雄的教學提示。
細節改良
‧ 現在玩家可以在組隊房間內,用滑鼠右鍵點選隊伍內的玩家,檢視他們的個人檔案。
‧ 現在推薦符文會正確保留切換後的召喚師技能,使自訂的內容包含在推薦頁面中。
全面錯誤修正
這次的錯誤特別難修正,所以我們比平常花了更多時間,工程師們也得分配一些時間來專
心修正這些錯誤。以下是這次全面錯誤修正的一些重點,這之間其他的修正則列在底下的錯
誤修正。
‧ 之前隊友的召喚師技能/大絕指示器就算還在冷卻中也會顯示為已準備好,現已修正此
問題。
‧ 之前阿祈爾死前開R會打不到敵人,現已修正此問題。
‧ 之前裝備「水行者」符文時,雷茲可以一直在河道進進出出來回復魔力,現已修正此問
題。
‧ 之前玩家透過符文獲得道具(例如乾糧和鞋子等)時會無法復原購買,現已修正此問題
。
‧ 之前被定身時輸入攻擊型移動相關指令的話會讓英雄無法進行普攻,現已修正此問題。
‧ 之前法洛士的E跟古拉格斯的R撞到犽宿的「風牆鐵壁」時不會消失,而是會在風牆處發
動效果,現已修正此問題。
‧ 之前擁有多個技能圖示的英雄,在擊殺通知上不會顯示正確圖示,現已修正此問題。
‧ 之前鄂爾鍛造的道具會顯示除錯文句或過時資訊,現已修正此問題。
‧ 之前在法盾被打破時,極靈的R會消耗但不會發動效果,現已修正此問題。
錯誤修正
‧ 之前奧莉安娜的「終極指令:脈衝」(R)不會跟著衝鋒的敵人做出正確互動,現已修正
此問題。
‧ 之前雙方都可以在小地圖上看到巴德編鐘、阿祈爾被動蓋起的防禦塔,以及史加納尖塔
的位置,現已修正此問題。
‧ 之前姍娜沒辦法用閃現調整W的路徑,現已修正此問題。
‧ 之前克黎思妲的W方向有時候會跑掉,現已修正此問題。
‧ 之前2023賽季挑戰不會顯示,現已修正此問題。
‧ 之前妮可偽裝成烏迪爾的E形態時,她的被動會被消除,現已修正此問題。
‧ 之前寇格魔被動形態的移動速度比預期少了5,現已修正此問題。
‧ 之前身上有護盾的時候,寒冰霸拳的傷害減免效果無法發動,現已修正此問題。
‧ 之前施展解放型傳送無法啟動光輝披風,現已修正此問題。
‧ 之前升級星朵拉的E時,有時候會重置冷卻時間,現已修正此問題。
‧ 之前奈德麗若在化身美洲獅形態時購買聖光美德,會無法發動該道具效果,現已修正此
問題。
‧ 之前如果悠咪引起野怪注意並用W附身在不同隊友身上時,野怪即使受到傷害也不會有反
應,現已修正此問題。
‧ 之前打野夥伴的治療與雷葛爾介面顯示的技能累加不一致,現已修正此問題。
‧ 之前卡力斯和雷葛爾兩位英雄的特殊任務不會觸發,現已修正此問題。
‧ 之前加里歐的被動會使輔助道具優先對較低血量的敵人發動,而非原本的目標,現已修
正此問題。
‧ 之前野怪會攻擊埃爾文,現已修正此問題。有些錯誤真是太誇張了……
‧ 之前魔鬥凱薩W的文字說明將傷害轉為W被動的值顯示為兩倍,現已修正此問題。
‧ 之前商店不會在「暴撃率」標籤頁下顯示那歐疾刃,現已修正此問題。
‧ 之前蓋倫擊殺達瑞斯的部分語音不會播放,現已修正此問題。
‧ 之前儘管貪啃奇的R是大絕,仍可從聖光美德獲得技能加速,現已修正此問題。
‧ 之前蓋倫重施E技能時文字說明會顯示舊數值,現已修正此問題。
‧ 更新了選角畫面顯示的重擊文字說明。
‧ 之前好運姐如果在施展彈幕(R)時移動,其效果範圍就會錯位,現已修正此問題。
‧ 之前打野夥伴無法正確攻擊英雄召喚的生物,如伊莉絲的蜘蛛,現已修正此問題。
‧ 之前不只打史詩級野怪的時候,就連打大型野怪也會出發熾爪獵犬和馭風靈狐護衛增益
,現已修正此問題。
‧ 野怪有時會不受英雄的控場技能影響,現已修正此問題。
‧ 之前啾吉在戰鬥時會突然回頭,現已修正此問題。
‧ 之前在第一個防禦塔護甲遭摧毀前,小地圖都不會顯示敵人的防禦塔護甲,現已修正此
問題。
‧ 之前防禦塔會對薩科的R分身造成200%傷害,而非 150%,現已修正此問題。
‧ 之前菲歐拉使用斗轉之力(W)時,對方如果裝備雄心之鋼的話會觸發增加生命效果,現
已修正此問題。
‧ 之前物件投票面板偶爾會顯示錯誤,現已修正此問題。
‧ 之前派克的R會使聖光美德賦予額外物理攻擊的時間只有0.5秒,而非完整的9秒,現已修
正此問題。
‧ 之前即使卡薩丁未完整施展Q,該技能仍會賦予他護盾,現已修正此問題。
‧ 之前如果賽特的R被特定技能擊中就會造成破圖,現已修正此問題。
‧ 之前打野夥伴的護衛增益將分身視為隊友,現已修正此問題。
‧ 之前婕莉的E命中傷害會對建築物造成傷害,現已修正此問題。
‧ 之前打野夥伴的衝刺攻擊不會隨著額外物理防禦和魔法防禦而增加數值,現已修正此問
題。
全新造型&炫彩造型
下列造型將於本次更新推出:
痛心情人 阿姆姆
https://i.imgur.com/y3pStNu.jpg
「萬萬人迷 凱特琳」與「痛心情人 菲艾」
https://i.imgur.com/JxrX78i.jpg