[情報] 《英雄聯盟》13.4版本更新公告

作者: lee0820 (okc pg0820)   2023-02-23 04:16:40
準備進入發射程序。火箭就緒,確認。引擎就緒,確認。滑溜溜的海洋生物跟電力四射的約
德爾人就緒,確認?13.4版本準備發射升空!
我們這週準備了一拖拉庫的更新,多達28項平衡調整!這次版本,我們調整了所有輔助跳錢
道具,稍微降低了清野速度,「修剪」了茂凱的強度,「鉤」起了瑟雷西對不同技能升級順
序的喜好,還增加了我們最愛的小小魔王維迦的技能範圍。另外,我們還新增了自我靜音(
/muteself)跟靜音所有人(/deafen)兩個聊天室指令、預組隊伍聊天功能,並提高了勝場
可獲得的聯盟分數。不過要小心,輸掉的話也會掉更多喔。
想要在戰棋世界獲得超多聯盟分數嗎?那就點此查看戰棋更新的詳細資訊吧!
版本概要
https://i.imgur.com/ELdQDX2.jpg
「太空約德爾人 飛斯」、「太空樹人 埃爾文」、「太空約德爾人 凱能」、「太空煉金術
師 辛吉德」、「太空魔導 齊勒斯」將於2023年2月24日推出。
英雄
阿璃
提升基礎生命和基礎物理防禦。縮短R的冷卻時間。
雖然阿璃在上一季是全場焦點,但現在當main她的玩家最需要她的時候,她卻又消失無蹤
了,而有一部分要歸咎於世界大賽前的nerf。即使經過了一次強化,她還是跟不上其他英雄
,換血換不贏,也沒辦法用「飛仙」進攻。我們要稍微提升她的基礎續戰力,讓她開始遊走
整張地圖前在線上可以好過一點。
基礎數值
‧ 基礎生命:570 → 590
‧ 基礎物理防禦:18 → 21
飛仙(R)
‧ 冷卻時間:140/115/90秒 → 130/105/80秒
亞歷斯塔
增加隊友治療量。提升Q的魔攻係數。提升W的魔攻係數。
雖然經過了上次的努力,亞歷斯塔還是成了上個版本的敗北者。看來他在團戰時的治療能
力蠻重要的。牛牛法師的粉絲們可能要失望了,亞歷斯塔看起來不太適合當法師,我們也沒
有打算要讓他朝這個方向發展。這次的魔攻係數強化單純只是要讓能力值符文與其他魔法攻
擊來源所造成的提升量更有感而已。
勝利怒吼(被動)
‧ 友軍治療量:6%亞歷斯塔的最大生命 → 7%亞歷斯塔的最大生命(請注意:與版本更新
前的隊友治療量大約相同。)
大地粉碎(Q)
‧ 魔法傷害:60/100/140/180/220(+70%魔攻)→ 60/100/140/180/220(+80%魔攻)
野蠻衝撞(W)
‧ 魔法傷害:55/110/165/220/275(+90%魔攻)→ 55/110/165/220/275(+100%魔攻)
阿姆姆
降低生命和物理防禦成長。降低W的生命百分比傷害。
阿姆姆打野超強,在偏向新手等級的對戰中強度更加明顯。他在對戰後期的基礎戰力嚴重
影響該強度區間的對戰,所以我們要在這次調整解決這個問題。他作為輔助角的強度也會稍
微受到波及,不過他當輔助也很強所以沒差。
基礎數值
‧ 生命成長:100 → 94
‧ 物理防禦成長:4.2 → 4.0
絕望(W)
‧ 每段魔法傷害:6/8/10/12/14(+1/1.25/1.5/1.75/2%(每100魔攻+0.25%)目標最大生
命)→ 6/8/10/12/14(+ 1/1.15/1.3/1.45/1.6%(每100魔攻+0.25%)目標最大生命)
艾妮維亞
降低生命和物理防禦成長。
除了某位藍藍的傢伙外,「熾天使的擁抱」跟「時光之杖」強化最賺的就是艾妮維亞了。
多了續戰力之後,她對上手短的英雄更加有利。我們要稍微降低她的續戰力成長,來平衡她
從道具獲得的續戰力。這樣應該可以在她技能冷卻時讓她,呃,更冷靜一點。
基礎數值
‧ 生命成長:96 → 92
‧ 物理防禦成長:5.2 → 4.9
亞菲利歐
提升被動額外攻速。
亞菲利歐玩法複雜但又沒有強到單排必勝,在職業賽場也沒受到青睞。既然玩法已經夠複
雜了,強化就相對單純點吧。W升級時的攻速提升選擇是為了讓玩家必須在攻速與物理致命
之間做出困難的抉擇,讓會玩的玩家多一樣可以達到理想輸出的方法。
殺手與先知(被動)- 月環神兵
‧ 額外攻速:7.5/15/22.5/30/37.5/45% → 9/18/27/36/45/54%
阿祈爾
調整魔力。提升W的禁軍充能時間。增加E的傷害。增加R的傷害。
今年稍早卡薩丁跟雷茲被削弱之後,阿祈爾在職業賽場成了中路必選(想不到吧),沒有
辜負他多年以來中路王者的名號。這次的調整主要是為了降低他前期對線給對面的壓力,並
在其他方面強化他,所以對一般玩家來說,他應該會變強。
基礎數值
‧ 基礎魔力:480 → 380
‧ 魔力成長:21 → 36
砂漠禁軍(W)
‧ 禁軍充能時間:9/8.25/7.5/6.75/6秒 → 10/9/8/7/6秒
護砂瞬身(E)
‧ 魔法傷害:60/90/120/150/180(+40%魔攻)→ 60/100/140/180/220(+55%魔攻)
空砂防壁(R)
‧ 魔法傷害:175/325/475(+60%魔攻)→ 200/400/600(+75%魔攻)
科加斯
提升物理防禦成長。降低Q的魔力消耗,增加基礎傷害。降低W的魔力消耗。
科加斯在對戰後期因為傷害明顯降低,魔力的消耗量也讓他一次會戰後就得回家補魔,所
以存在感變得很薄弱,因此跟不上現在的meta。這次的調整主要是為了解決以上問題,讓科
加斯玩起來更順手。
基礎數值
‧ 物理防禦成長:4.7 → 5
破裂(Q)
‧ 魔力消耗:60 → 50
‧ 魔法傷害:80/135/190/245/300(+100%魔攻)→ 80/140/200/260/320(+100%魔攻)
野性尖嘯(W)
‧ 魔力消耗:70/80/90/100/110 → 70/75/80/85/90
伊莉絲
降低Q的基礎傷害。降低小蜘蛛的基礎傷害。
伊莉絲最近兇到不行,清野速度之快加上又很好拿首殺,讓她快從蜘蛛女王變成打野女王
了。我們要稍微降低她Q的基礎傷害,讓她沒那麼容易拿首殺,並降低小蜘蛛的傷害來稍微
減緩清野速度,使其他英雄能夠與她平起平坐。
毒咬(Q)
‧ 魔法傷害:70/105/140/175/210(+8%(每100魔攻+3%)目標損失的生命)→ 60/90/120
/150/180 (+8%(每100魔攻+3%)目標損失的生命)
蜘蛛型態(R)
‧ 小蜘蛛魔法傷害:10/15/20/25(等級1/6/11/16)→ 8/14/20/26(等級1/6/11/16)
嘉文四世
延長W的冷卻時間,降低護盾值的物攻係數。
上次版本更新時,我們替嘉文的護盾新增了物攻係數,讓他的W變得超強,但也因此讓他成
為了打野王者。雖然我們很喜歡讓他的護盾發揮實質的效用,但我們得稍微收回上一次的bu
ff,降低他在滾出優勢時的續戰力。
光盾庇護(W)
‧ 冷卻時間:8秒 → 9秒
‧ 護盾值:60/80/100/120/140(+80%額外物攻)→ 60/80/100/120/140(+70%額外物攻)
賈克斯
提升基礎生命及生命成長。調整E的魔攻係數及傷害計算方式。降低R的被動命中傷害,降低
前期的額外物理和魔法防禦。
賈克斯應該要是後期王者才對,但經過最近的更新後,他在對線期變得有點太強,上6等時
更誇張。我們要稍微削弱他前期的能力,同時保留在對戰後期的強度。我們還要調整他的E
,讓他躲掉越多普攻越賺。
基礎數值
‧ 基礎生命:685 → 665
‧ 生命成長:99 → 100
反擊風暴(E)
‧ 新增全面傷害:閃避普攻從只增加技能的基礎傷害改為增加整體傷害。
‧ 最小魔法傷害:55/85/115/145/175(+100%魔攻)(+4%目標最大生命)→ 55/85/115/1
45/175(+70%魔攻)(+4%目標最大生命)
‧ 最大魔法傷害:110/170/230/290/350(+100%魔攻)(+4%目標最大生命)→ 110/170/2
30/290/350(+140%魔攻)(+8%目標最大生命)
武器宗師(R)
‧ 被動命中傷害:80/120/160(+60%魔攻)→ 60/110/160(+60%魔攻)
‧ 命中第一位英雄時獲得的額外物理防禦:25/45/65(+40%額外物攻)→ 15/40/65(+40%
額外物攻)
‧ 命中第一位英雄時獲得的額外魔法防禦:15/27/39(+24%額外物攻)→ 9/24/39(+24%
額外物攻)
墨菲特
縮短W的冷卻時間,提升W普攻的物理防禦係數。
作為坦克開戰角,墨菲特目前的持續傷害有點不足,所以我們要讓他在整場對戰中的輸出
更有感,並讓他能更常開W,使重置普攻的效果在持續時間較長的會戰中更顯著。
震雷之擊(W)
‧ 冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒
‧ 強化普攻物理傷害:30/45/60/75/90(+20%魔攻)(+10%物防)→ 30/45/60/75/90(+2
0%魔攻)(+15%物防)
‧ 錐形範圍物理傷害:15/25/35/45/55(+30%魔攻)(+15%物防)→ 15/25/35/45/55(+3
0%魔攻)(+20%物防)
茂凱
增加Q的傷害。延長E的冷卻時間,降低基礎傷害和魔攻係數,提升緩速的生命係數,降低緩
速的魔攻係數。
茂凱現在超強,樹精炸彈煩到不行。這些炸彈本應是用來逼退敵人或提供視野,而不是用
來造成傷害。AP茂凱現在很主流,因為只要沒人靠近得了你的話,就算變成玻璃大砲也沒關
係。延長小樹精的冷卻時間,會對目前處於平衡狀態的坦克茂凱產生負面影響,因此我們會
強化「荊棘摧殘」來維持平衡。
荊棘摧殘(Q)
‧ 魔法傷害:70/120/170/220/270(+2/2.25/2.5/2.75/3%目標最大生命)(+40%魔攻)→
70/120/170/220/270(+2/2.5/3/3.5/4%目標最大生命)(+40%魔攻)(請注意:整體傷害
大約提升7%。)
扭曲樹精(E)
‧ 冷卻時間:10秒 → 14秒
‧ 魔法傷害:55/80/105/130/155(+5%額外生命)(+35%魔攻)→ 50/75/100/125/150(+
5%額外生命)(+25%魔攻) (請注意:放置在草叢的小樹精依然會造成雙倍傷害。)
‧ 草叢強化小樹精緩速:45%(每100額外生命+0.9%)(每100魔攻+4%)→ 45%(每100額
外生命+1%)(每100魔攻+1%)
奧莉安娜
提升基礎物理防禦。降低W的魔力消耗。
奧莉安娜上次的buff還是不夠,沒辦法讓她成為舞台上的主角,因此我們要再稍微強化她
一下,希望我們的芭蕾舞孃可以重回聚光燈底下。
基礎數值
‧ 基礎物理防禦:17 → 20
指令:失衡(W)
‧ 魔力消耗:70/75/80/85/90 → 60/65/70/75/80
雷玟
調整被動的額外物攻係數,現可對防禦塔造成50%額外傷害,新增堆層顯示條。
雷玟本來應該是超難駕馭的英雄,但我們認為以她目前的狀態,玩家沒辦法靠超強技巧滾
出優勢。我們要調整她的被動物攻成長,使其在前期更有感,不用等好幾等才提升一次,而
且還能對防禦塔造成額外傷害,讓她在邊線更具威脅性。
符文破刃(被動)
‧ 額外物理攻擊:30/36/42/48/54/60%(等級1/6/9/12/15/18)總物攻 → 30-60%(等級1
至18)(請注意:改為線性成長,每級提升1.75%額外物理攻擊)
‧ 新增操劍伐塔:符文破刃額外傷害現也適用於防禦塔上,但造成的額外傷害只有原來的5
0%。
‧ 新增看看這些堆層:雷玟被動的堆層現在會以顯示條方式顯示(只有自己能看到)。
煞蜜拉
降低被動前期的跑速。降低R的普攻吸血效果。
煞蜜拉這幾個月以來的表現超級突出,讓她的禁用率一飛衝天,我們希望這次調整可以讓
所有人受益:對上她的人不會那麼痛苦,main她的人還是會覺得她很強,而且不會再被禁用
了!皆大歡喜!
敢死風采(被動)
‧ 跑速:每層3.5% → 每層1/2/3/4%(等級1/6/11/16)
地獄火狂襲(R)
‧ 普攻吸血效果:66.7% → 50%
姍娜
提升普攻係數。增加R的傷害,縮短冷卻時間。
姍娜最近的強度跟人氣都有點落於人後,而且她的核心裝備在這版還被nerf了。這次的強
化是為了彌補這個部分,並讓她的技能變得更強一點。我們要縮短R的冷卻時間並強化傷害
,讓她的大絕在續戰力更新後能用來進攻,並提高姍娜的攻速係數,讓她可以更常出「海妖
殺手」,提高出裝自由度。
基礎數值
‧ 普攻係數(每100%額外攻速提升的攻速):0.30 → 0.40
黎明之影(R)
‧ 物理傷害:250/375/500(+100%額外物攻)(+70%魔攻)→ 250/400/550(+115%額外物
攻)(+70%魔攻)
‧ 冷卻時間:160/140/120秒 → 140/120/100秒
瑟雷西
增加Q的傷害,縮短後期的冷卻時間。調整W的冷卻時間,降低護盾值。增加E的傷害。
Q>E>W是瑟雷西最流行,但也是最弱的技能升級順序。現在的理想狀態是前期點W,後期點Q
,E倒是沒啥問題。瑟雷西的特點應該是鉤人、短距離開戰和控制戰場,而不是丟燈籠給隊
友。這次的魔攻係數調整實際上強化了傷害成長,因為他每獲得1個靈魂就會獲得1魔攻。調
成這樣是為了讓他能多點選擇,可以少出點AP裝或符文。
死亡宣告(Q)
‧ 魔法傷害:100/145/190/235/280(+80%魔攻)→ 100/150/200/250/300(+90%魔攻)
‧ 冷卻時間:19/17/15/13/11秒 → 19/16.5/14/11.5/9秒(請注意:死亡宣告命中後依然
會使冷卻時間縮短3秒。)
鬼影燈籠(W)
‧ 冷卻時間:22/20.5/19/17.5/16秒 → 21/20/19/18/17秒
‧ 基礎護盾值:50/75/100/125/150 → 50/70/90/110/130
懾魂掃蕩(E)
‧ 魔法傷害:75/110/145/180/215(+60%魔攻)→ 75/115/155/195/235(+70%魔攻)
烏迪爾
降低生命成長,降低基礎物理防禦。降低Q的命中傷害。降低R的緩速增強效果。
自從烏迪爾的視覺玩法更新推出後,我們花了好幾次版本更新來調整每個型態點滿後以及
整體的強度平衡。最後,他各個型態的勝率波動變得很大,但整體勝率就相對比較穩定。確
定每個型態的定位後(重攻速跟物攻的攻擊出裝配「野蠻利爪」、重控場力則是搭配「霜翼
風暴」),我們要放手調整烏迪爾整體的強度,因為他自從季前就比其他打野強上一截。
基礎數值
‧ 生命成長:98 → 92
‧ 基礎物理防禦:34 → 31
野蠻利爪(Q)
‧ 命中時額外物理傷害:5/11/17/23/29/35(+30%額外物攻)→ 5/11/17/23/29/35(+25%
額外物攻)
霜翼風暴(R)
‧ 緩速增強效果:25/28/31/34/37/40% → 20/23/26/29/32/35%
維迦
提升Q的射程。提升W的射程。
維迦的勝率跟本人一樣不太高,雖然提高傷害絕對可以讓他重返榮耀,但我們不想讓玩家
可以用Q+R這樣超高難度的combo來輕鬆擊殺對手。所以我們要讓這位不怎麼敏捷的法師在農
兵或是poke危險敵人時有更大的容錯空間。要用「扭曲空間」一次關很多人或是用「能量爆
裂」收頭時,他還是得冒一定的風險,但這樣的調整應該能讓他在其他方面更有喘息的空間

黑暗祭祀(Q)
‧ 射程:950 → 1050
黑暗物質(W)
‧ 射程:900 → 950
維爾戈
Q的被動傷害現在可以暴擊了。提升R的物攻係數。
不buff王者要buff誰?玩笑先擺一邊,維爾戈不只找不回愛人,連在單排和職業賽場的地
位都快沒了。既然他變弱了,我們就能放心地稍微強化他,鼓勵玩家用高風險高回報的出裝
。殞落王者萬歲!
殞落王者之劍(Q)
‧ 新增一劍穿心:Q的普攻被動傷害現在可以暴擊了。
破心者(R)
‧ 物理傷害:12/16/20%(每100額外物攻+3%)目標損失的生命 → 12/16/20% (每100額
外物攻+5%)目標損失的生命
道具
惡魔之擁
惡魔之擁是加快清野速度的一大推手,茂凱、烏迪爾和阿姆姆這類強勢英雄出的時候效果
更加顯著。我們現在要為惡魔之擁設置對野怪的傷害上限,降低這件裝清野的效率。
‧ 新增別凝視野區:「阿薩卡納之凝視」現在對野怪的每秒傷害上限為40。
多蘭之盾
多蘭之盾在前期對坦克跟鬥士來說都是件超強的裝,讓很多英雄都有相當大的容錯空間。
這次削弱的目標是降低被動的治療量,但不影響承受傷害時的治療量。
‧ 基礎生命回復:每5秒回復6生命 → 每5秒回復4生命
輔助道具調整
從續戰力更新後,遠攻輔助稱霸戰場,近戰輔助則得想盡辦法在前期線上多拿幾顆頭。這
次改動(以及13.3版本針對英雄的強化)的目標是平衡兩個定位的強度,讓兩種輔助角守衛
升級的時間更接近,並改善生命回復與在線上狂放技能之間的平衡。
遺跡之盾
‧ 基礎生命回復:25% → 50%
巨石峰圓盾
‧ 基礎生命回復:50% → 75%
幽魂之鐮
‧ 充能生成時間:10秒 → 12秒
駭懼之鐮
‧ 充能生成時間:10秒 → 12秒
盜竊之刃
‧ 額外魔力回復:50% → 25%
‧ 充能生成時間:10秒 → 12秒
霜牙
‧ 額外魔力回復:75% → 50%
‧ 充能生成時間:10秒 → 12秒
真霜碎片
‧ 額外魔力回復:115% → 100%
鋼鐵護肩
‧ 基礎生命回復:25% → 50%
符文鋼肩
‧ 基礎生命回復:50% → 75%
符文
魔法靈靴
職業選手現在有時候會出魔法靈靴,然後在快可以出神話道具時賣掉換錢。這樣扭曲了這
個符文原本的意圖(就是免費送你鞋子),所以我們要針對這個戰術進行削弱。
‧ 新增二手折舊:魔法靈靴售價改為一般鞋子價錢的30%:90金幣。普通鞋子和2階鞋子售
價不變。
寶藏獵人
寶藏獵人對幾乎所有英雄來說都是必出的次要符文,這個符文對前期滾雪球的幫助很大,
所以我們要減少可獲得的金幣,降低這個T1符文的強度。
‧ 每層獲得的金幣:70 + 每層賞金獵人+20(總共可獲550金幣)→ 50 + 每層賞金獵人+2
0(總共可獲450金幣)
打野調整
預示者
預示者的拉怪範圍太有限,讓玩家很難將牠移動到巴龍區外來製造有利機會。有鑒於此,
我們會移除牠的軟性重置狀態,之前牠耐心耗盡後便會跑回原位,敵隊可以再次挑釁把牠吸
引過去。改動後,搶預示者時玩家可以快速離開,但又不會立即將目標雙手奉上給敵方隊伍

‧ 拉怪範圍:1100 → 1200
‧ 〔新增〕不是軟腳蟹:預示者再也不會進入軟性重置狀態,耐心耗盡後會硬性重置,立
即跑回原位。
啾吉
啾吉大王現在坦到讓玩家很難入侵對面野區,擊殺牠要花費的時間與代價實在太高,所以
我們要稍微降低牠的耐打程度(對戰後期會感覺牠更弱)。
‧ 基礎生命:2200 → 2050
續戰力相關調整
打野前期的續戰力有點薄弱,所以我們要稍微強化一下。別忘了,根據失去的生命量(清
野時常常會掉血),以下治療量最多還會乘上2.25倍。
‧ 擊殺野怪的基礎治療量:25 → 30
清野速度
AP型打野英雄的夥伴傷害加成很大,由於當前meta到處都會見到這類英雄,說明了這個加
成可能強了一點。惡魔之擁的野區生命係數在季前改動後,便成為了清野的不二之選,導致
打野坦克或鬥士必須買這個道具,才能有效清怪。當然,惡魔之擁的定位依然是強力的清怪
工具,但不應該強到玩家完全不會去考慮其他選擇和出裝。
‧ 打野夥伴傷害:16(+10%額外物攻)(+15%魔攻)(+10%額外物防)(+ 10%額外魔防)
(+3%額外生命)真實傷害 → 16(+10%額外物攻)(+12%魔攻)(+10%額外物防)(+10%
額外魔防)(+3%額外生命)真實傷害
擊殺經驗值
《英雄聯盟》對戰早期現在變得非常注重滾雪球。我們將調低早期殺敵所獲得的優勢,確
保領先差距不會變得太大。
‧ 等級1:42經驗值(升級所需的15%)→ 42經驗值(升級所需的15%)
‧ 等級2:114經驗值(升級所需的30%)→ 114經驗值(升級所需的30%)
‧ 等級3:186經驗值(升級所需的39%)→ 144經驗值(升級所需的30%)
‧ 等級4:258經驗值(升級所需的44%)→ 174經驗值(升級所需的30%)
‧ 等級5:330經驗值(升級所需的49%)→ 204經驗值(升級所需的30%)
‧ 等級6:402經驗值(升級所需的52%)→ 234經驗值(升級所需的30%)
‧ 等級7:434經驗值(升級所需的49%)→ 308經驗值(升級所需的35%)
‧ 等級8:500經驗值(升級所需的51%)→ 392經驗值(升級所需的40%)
‧ 等級9:515經驗值(升級所需的48%)→ 486經驗值(升級所需的45%)
‧ 等級10:590經驗值(升級所需的50%)→ 590經驗值(升級所需的50%)
落後時擊殺經驗值
擊殺對手(尤其是在野區)能夠幫助玩家快速追上對手透過其他方法爭取的優勢。《英雄
聯盟》逆轉機制的目的是幫助玩家有機會打贏對手,而落後時擊殺的經驗值加成機制的目的
則是要讓玩家追上對手的等級。這對升級系統的影響應該不會太大,但應該會讓等級差距更
容易追平。
‧ 落後時獲得擊殺經驗值:玩家與被擊殺英雄等級差距每級*16% → 玩家與被擊殺英雄等
級差距每級*20%(第一次擊殺之後)
隨機單中平衡調整
英雄
‧ 翱銳龍獸:造成傷害:105% → 100%,承受傷害:95% → 100%
召喚師技能
‧ 標記/衝刺(就是雪球):現在處於定身狀態也可施放標記,但衝刺則依然無法施放。
死亡倒數
隨機單中的所有死亡倒數已恢復成12.22版本的數值。
‧ 等級3:12秒 → 10秒
‧ 等級4:16秒 → 12秒
‧ 等級5:19秒 → 14秒
‧ 等級6:21秒 → 16秒
‧ 等級7:23秒 → 18秒
‧ 等級8:25秒 → 20秒
‧ 等級9:26秒 → 22秒
‧ 等級10:27秒 → 24秒
‧ 等級11:28秒 → 26秒
‧ 等級12:30秒 → 28秒
‧ 等級13:32秒 → 30秒
‧ 等級14:34秒 → 32秒
‧ 等級15:36秒 → 34秒
‧ 等級16:38秒 → 36秒
‧ 等級17:40秒 → 38秒
‧ 等級18:42秒 → 40秒
Clash - 比爾吉沃特盃
今年第一場Clash賽事將於下個月開打!比爾吉沃特盃賽事相關日期如下:
‧ 第1週末登記開始:當地時間3月5日早上11點
‧ 第1週末賽事日期:當地時間3月11日至12日(依區域不同,約於下午4至7點之間開始)
‧ 第2週末登記開始:當地時間3月20日早上11點
‧ 第2週末賽事日期:當地時間3月25日至26日(依區域不同,約於下午4至7點之間開始
隆重介紹預組隊伍聊天
預組隊伍聊天是新的聊天頻道,讓你可以只與預組隊伍的隊友聊天。聊天室頻道原本只分
為「隊伍」與「所有人」的頻道。聊天室輸入欄左邊現在會顯示你使用的聊天頻道,你可以
輸入指令或按下Tab鍵來切換頻道,還可在設定裡更改啟用的頻道。輸入/party、/pt或/p即
可快速進入預組隊伍聊天頻道,預組隊伍聊天頻道的訊息前面將會顯示[預組隊伍]。新玩家
的預設聊天頻道也會是預組隊伍聊天。
行為系統
玩家現在在遊戲中可以靜音自己(/muteself)或靜音所有人(/deafen),我們發現有玩
家會使用聊天騷擾自動偵測與靜音功能來靜音自己,這樣的使用方式是錯的。基於玩家的需
求,我們將提供相關的指令,讓玩家不用透過旁門左道來靜音自己。
‧ /muteself會讓你無法使用文字聊天,同時通知其他玩家你已靜音自己。只要再輸入一次
/muteself就能解除靜音。
‧ /deafen會讓你無法使用文字聊天,「而且」還會讓你看不到其他玩家發出的訊息,同時
通知其他玩家你已靜音自己。只要再輸入一次/deafen就能解除靜音。
退款代幣
在13.1版本更新公告中,我們提到由於內部技術無法支援較舊的退款系統,所以退款代幣
將會被移除。不過,收到社群對此項改動的意見後,開發團隊在過去幾週集中精力研究對策
,終於找出了一個方法可以維持這個當前的退款代幣系統。前後不一致造成大家困擾,真的
非常抱歉,也想趁此機會感謝大家針對此事提供意見。此外,我們也不會收回在賽季開始時
送給所有玩家的3個退款代幣。
有關退款系統的補充說明:玩家每年會累積一個退款代幣,每個帳號可持有最多三個代幣。
退款規則會照常適用,詳情可在客服網站找到。
由於退款系統將繼續運作,下一次代幣重置將於S14開始時進行。
競技相關
積分對戰賽季剛開始時,爬分會很有感,但隨著賽季進行,牌階變動會越來越不明顯。我
們想要讓玩家的牌階更容易提升或下降,讓爬分更刺激。現在爬分爬起來很像在推著一顆大
石頭上山,所以我們的目標是讓玩家玩得好的時候可以明顯感受到牌階的提升。積分對戰已
經有一段時間沒有那麼大的變動了,所以依照慣例,歡迎各位給我們回饋,我們也會視情況
持續進行調整。如果想了解更多有關MMR與牌階的資訊,請查看這篇客服文章。
‧ 可見牌階與MMR大致相符時可獲得或失去的聯盟分數:15 → 22。整體上升與下降的數值
都有增加。
在現在的對戰中,雙排玩家帶來的優勢會比一群單排玩家還要高,所以我們要進行調整,
讓雙排的玩家會排到雙方技巧水準更高的對戰。我們會繼續密切觀察,也有可能在近期微調
數值。
‧ 稍微提高雙排玩家在單/雙排模式的技巧水準評分。
‧ 季賽分數進度現在會顯示在積分對戰的遊戲結算畫面了。
神話商店輪替
上架造型
‧ 尊爵不凡 K/DA ALL OUT 凱莎
‧ 尊爵不凡 女巫集會 枷蘿
‧ 神話炫彩 菁英計畫 艾希
下架造型
‧ 尊爵不凡 龍恩選召者 弗力貝爾
‧ 尊爵不凡 K/DA 阿璃
‧ 神話炫彩 風暴聖龍 李星
錯誤修正與體驗改善
推薦符文
‧ 已將推薦符文配置新增至一般符文編輯頁。
‧ 現在推薦符文到切換英雄之前都會記憶你所選的角色。
‧ 若前一場對戰使用的是推薦符文,而非第一個永久符文頁,預設的符文頁將會變為暫時
符文頁。若在選角結束前6秒還未選擇符文頁的話,系統將會自動隨機選擇一個推薦符文頁

‧ 改善推薦符文與選角畫面的音效。
選角畫面
‧ 重製選角順序與英雄交換的使用者介面,提高清晰度。交換選角順序會有新的互動效果
,而英雄交換則會回到選角順序交換實裝前的樣子。
錯誤修正
‧ 之前全頻聊天會顯示為[[所有人]],而不是[所有人],現已修正此問題。
‧ 之前凱爾達到等級16時,會永久失去某些AP來源增加的攻速,現已修正此問題。
‧ 之前如果士兵在附近沒有英雄的情況下摧毀防禦塔的話,可能會導致玩家無法獲得金幣
,現已修正此問題。
‧ 之前對戰結算畫面不會顯示放置的偵察守衛數,現已修正此問題。
‧ 之前身上有法洛士的「荒蕪箭袋」(W)堆層的敵軍在離開視野後,堆層特效會消失,現
已修正此問題。
‧ 之前召喚師技能推薦不會考慮對戰地圖,現已修正此問題。
‧ 之前物品欄內的控域守衛數量無法正確顯示,現已修正此問題。
‧ 之前波比的「守護者裁決」(R)的擊飛持續時間短於正常,現已修正此問題。#揮下正
義鐵鎚
‧ 之前卡桑帝在使用「開山闢路」(W)時使用回城技能的話,便會視為蓄力完畢並進行最
大距離的移動,現已修正此問題。
‧ 之前銳兒的「相吸相斥」(E)會給隊友不只一層物理防禦,現已修正此問題。
‧ 之前凱莎使用「極速充能」(E)後,下一次普攻不會消耗電漿印記,現已修正此問題。
‧ 之前如果奧莉安娜在敵軍的相同位置上施放大絕,「終極指令:脈衝」(R)會將敵軍從
球體推走,現已修正此問題。
‧ 之前貪啃奇的「大快朵頤」(R)會打破同隊蒙多醫生和馬爾札哈的被動法盾,現已修正
此問題。
‧ 之前如果在擊殺野怪時有隊友緊貼在野怪身邊的話,他們會平分經驗值,現已修正此問
題。
‧ 之前在特定情況下購買商品時,不會播放音效,現已修正此問題。
‧ 之前即使不是購買神話道具,依然會播放神話道具特效,現已修正此問題。
‧ 之前柔依的「惡毒黯域」(E)的文字說明沒有顯示魔法防禦削減量,現已修正此問題。
‧ 之前嘉文四世的「光盾庇護」(W)的文字說明中的計算公式沒有反映新的物攻係數,現
已修正此問題。
‧ 之前卡薩丁的「能量脈衝」(E)可以施放時,不會播放音效,現已修正此問題。
‧ 之前姬亞娜快速施放Q > W > Q時,受攻擊的敵軍目標身上會無視她被動的冷卻時間,接
連受到額外傷害,現已修正此問題。
‧ 之前拉姆斯的「尖刺防禦」(W)的文字說明沒有顯示正確的固定物理防禦增加值,現已
修正此問題。
‧ 之前翱銳龍獸施放「天界殞落」(R)時使用中婭沙漏的話,技能產生的衝擊波會被延遲
或取消,現已修正此問題。
‧ 之前埃爾文的基礎造型有幾句語音不會播放,現已修正此問題。
‧ 之前對方無法看清楚娜米的「禁錮水牢」(Q)的紅圈,現已修正此問題。
‧ 之前卡桑帝使用中婭沙漏或停滯鐘錶進入凝滯狀態時,仍可使用「開山闢路」(W),現
已修正此問題。
‧ 之前在貝爾薇斯施放「女皇風暴」(E)的期間,只會重複播放開頭的音效,現已修正此
問題。
‧ 之前部分伊澤瑞爾造型不會顯示暴擊命中視覺特效,現已修正此問題。
‧ 之前將物品欄的道具與另一有冷卻時間的道具調換位置後,冷卻時間會反映在前述道具
上,現已修正此問題。
‧ 之前「千變萬化之賈克修」的遊戲內文字說明會顯示被動效果的傷害值而不是成長係數
,現已修正此問題。
‧ 為「千變萬化之賈克修」的道具文字說明內的魔法傷害新增顔色。
‧ 之前「熾天使的擁抱」的生命護盾效果觸發時不會播放音效,現已修正此問題。
‧ 之前即使賣掉「星蝕」或「朔望」後,這些道具的被動的視覺特效依然會播放,現已修
正此問題。
‧ 之前除非飛斯已學會W,不然「現撈海膽」(Q)無法附加命中效果,現已修正此問題。
‧ 之前泰貝爾有時候不會攻擊最靠近其施放位置的目標,現已修正此問題。
‧ 之前李星在巴龍的命中範圍施放第二次Q後,會使「鐵璧金身」(W)無法賦予隊友護盾
,現已修正此問題。
‧ 之前派克的「你也有份」即使無法賣掉,依然會顯示售價,現已修正此問題。
‧ 之前如果提摩站在膨菇上抛出膨菇,會導致膨菇倍增(純屬視覺效果),現已修正此問
題。
‧ 之前即使在賣掉「蒼穹神火」後,跑速效果會多持續幾秒,現已修正此問題。
‧ 之前「聖光美德」道具文字說明的百分比治療量不正確,現已修正此問題。
‧ 之前在特定條件下,英雄能從魔鬥凱薩的「死亡領域」(R)逃脫,現已修正此問題。
‧ 之前如果馬爾札哈的「煞星幻象」(E)擴散多次,便不會觸發附魔之帶,現已修正此問
題。
‧ 之前把游標移動到剛普朗克的升級版「加農炮幕」(R)上時,不會顯示文字說明,現已
修正此問題。
‧ 之前如果齊勒斯中斷表情動畫,表情音效會持續播放,現已修正此問題。
‧ 之前伊澤瑞爾部分造型的披風會有不像披風的動畫,現已修正此問題。
‧ 之前如果鄂爾的神話道具前的欄位有較低級的道具的話,鄂爾的被動會令其消失,現已
修正此問題。
‧ 之前即使古拉格斯的Q或拉克絲的E等範圍技能沒有造成傷害,也會在戰爭迷霧顯示施放
者,現已修正此問題。
‧ 之前如果貝爾薇斯在施放R時輸入E指令,E和R的動畫便會卡頓,現已修正此問題。
翱銳龍獸錯誤修正與體驗改善更新
‧ 之前施放「星界翱翔」起飛時會使「天界殞落」無法產生衝擊波,現已修正此問題。
‧ 使用移動指令取消「星光吐息」+「星界翱翔」後,現在會正常地使「星光吐息」的冷卻
時間歸零。
‧ 只有翱銳龍獸本龍的「星光吐息」在「星界翱翔」飛行期間沒有冷卻時間(抱歉啦,維
爾戈)。
‧ 翱銳龍獸處決血條顯示現在會顯示在英雄分身上。
‧ 無論目標在哪一個次元(如魔鬥凱薩的「死亡領域」),「宇宙奇點」的持續傷害都會
正常地移除。
‧ 緊貼外牆時施放「星界翱翔」進行穿越再也不會導致該技能永遠無法施放。
‧ 使用快速施法時,翱銳龍獸的「星光吐息」再也不會卡住,導致在放開按鈕後依然處於
施放中的狀態。
‧ 在擁有大量星塵的情況下,朝著地圖邊緣施放「星界翱翔」時,翱銳龍獸再也不會往錯
誤的角度飛行。
‧ 「星光吐息」再也不可連續點按。
‧ 在施放「星光吐息」的0.25秒內取消技能,現在會使該技能鎖定1秒。
‧ 更新「星光吐息」文字說明,現在包含取消技能時會鎖定的說明。
‧ 在「星界翱翔」期間往施法範圍外施放「宇宙奇點」、「降世星辰」或「天界殞落」,
會改為往最遠的距離施放技能。
‧ 在沒有施放「星界翱翔」的情況下,在施法範圍的200距離單位內施放「宇宙奇點」、「
降世星辰」或「天界殞落」,會改為往最遠的距離施放技能,而不是使翱銳龍獸往更靠近的
位置移動。
‧ 翱銳龍獸可以施放「天界殞落」時,雙方隊伍的全頻聊天都會出現訊息。
‧ 更新選角時「風暴聖龍」及「蒼火天尊」造型的音效。
‧ 之前「機甲烈空 翱銳龍獸」的粉紅炫彩會使用基礎大絕的視覺特效,現已修正此問題。
‧ 之前即使翱銳龍獸的「宇宙奇點」(E)已結束,依然會繼續對範圍內的敵軍造成傷害,
現已修正此問題。
‧ 之前即使放開按鈕後,翱銳龍獸的「星光吐息」(Q)依然會繼續,現已修正此問題。
‧ 之前「機甲烈空 翱銳龍獸」的音效太大聲,現已修正此問題。
‧ 之前死亡筆記本不會顯示翱銳龍獸的技能說明,現已修正此問題。
全新造型&炫彩造型
下列造型將於本次更新推出:
太空約德爾人 飛斯與凱能
https://i.imgur.com/WptXNpn.jpg
太空樹人 埃爾文
https://i.imgur.com/fdOezDS.jpg
太空煉金術師 辛吉德
https://i.imgur.com/j3SrR8k.jpg
太空魔導 齊勒斯
https://i.imgur.com/bH43RMz.jpg
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2023-02-23 11:49:00
窩看你是不知道上路牛洗完冰後去敵方六鳥海克斯把你撞出來的恐怖
作者: penolove5566 (輕劃)   2023-02-23 12:10:00
Jax 的反擊風暴迴避小兵普攻也算嗎?
作者: swimming7898 (陽光方塊)   2023-02-23 13:57:00
明天早上八點更新
作者: saint5566fan (聖粉56)   2023-02-23 19:15:00

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