[閒聊] 拳頭在考慮調整/新增法師裝備

作者: CenterSite (CenterSite)   2023-03-12 17:14:37
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拳頭設計師最近幾個月討論過現有法師裝備的調整方向
同時也在考慮要不要新增法師裝備
下面節錄(渣翻)幾個有意思的討論點
摘要
1、法師裝備附加HP是為了提供法師容錯
2、設計團隊想重新檢視法師職業的特點
3、現有的出裝路線太過單一,沒辦法反映不同種法師的需求
4、也許新增其它法師裝備是個好主意
1、法師裝附加大量HP是為了提供容錯
TheTruexy表示當初S12時曾讓許多法師裝備增加生命值
(例如150HP視界專注、400HP冰杖等等,這些都是耐久度版本前就有的調整)
是想要藉此給予法師「偽耐久」的調整
避免缺乏機動性的脆皮法師稍微犯錯就被刺客或鬥士一套帶走,從而輸掉對線
但這種以AP兌換HP的方式使得許多法師缺乏足夠的傷害將對方帶走
這個問題在耐久度版本後變得更加嚴重(因為傷害本來就不太夠)
(而且在耐久度版本更新後,沒有回調數值讓這些裝備顯得畫蛇添足)
2、法師的魔力裝備也是個很難平衡的問題
如果法師在對線期太過缺魔,那法師就會把有限的魔力放在推兵
(而不是尋求對抗消耗對手)
雖然加強海克斯發電機或失落之章看起來可以解決表面上的問題
不過還是沒有解決根本的問題:法師在遊戲裡獨特的功能是甚麼
(意思就是,當大家都可以快速推線並秒殺敵人,那選法師出來幹嘛)
(畢竟法師英雄前期要承擔的風險比起鬥士或刺客要高得多,而英雄聯盟又是個雪球遊戲)
3、現有的裝備沒有提供不同類型的法師多樣化的出裝路線
法師英雄,或者說使用AP裝備的英雄種類非常繁多
以發育、釋放關鍵控制技能為主的維迦跟靠臨場反應拚操作的柔伊遊玩方式明顯不同
但這兩者的主流出裝都是傷害型神話裝備=>沙漏 & 帽子
設計師不喜歡這種單調的出裝方式
(只不過我看OPGG上維迦跟柔伊的出裝明明就不一樣,不知道他們數據哪來的= =)
4、法師裝備數量可能變多,功能會趨於分化
另一位設計師Riot Phroxzon表示當神話版本更新時,希望將法師裝備限制在20件左右
由於相比於射手、坦克或刺客,法師職業彼此的特點、功能、弱點差異巨大
而為了要讓種類繁多的法師們都可以買到合適的裝備
那麼這20件法師裝必須設計得非常具有通用性
如果現在要重新翻修法師裝備,那他們可能會傾向設計更多各有特點的裝備
設計上比較令人失望的是星河馳騁跟視界專注這兩件新裝備
星河馳騁的設計用意是用來從不同角度挑戰視界專注和暗影之燄這種純傷害裝備
但結果證明許多時候,傷害加成對英雄來說往往是更好的選擇
視界專注的問題則是傷害不夠簡單粗暴,而且只有少數幾個英雄能穩定的觸發
(所以如果希望法師減少固定出裝路線的話,那就得多設計幾件功能完全不同的新裝備)
大概是這樣
其實我覺得坦克裝備也有類似的問題,比方說出裝固定解、大多都是簡單的數值裝
有點懷念上一版的群體降AD蘭頓,不知道大家怎麼看呢
作者: Stupidog5566 (笨狗56)   2023-03-12 17:24:00
惡魔之擁撐血的出法會徹底死去的意思?我現在阿姆姆JG惡魔之擁+血防裝稱霸低端場
作者: obeytherules (藍菇菇王)   2023-03-12 17:41:00
遠古意志?
作者: teakdavid968 (BattleLOL)   2023-03-12 21:04:00
200年設計經驗
作者: Leesineyebad (李星眼睛壞)   2023-03-13 01:55:00
設計師真的他媽的都用腳在做設計欸
作者: james4141989 (QQ)   2023-03-13 03:17:00
想要ap版水銀和復活甲
作者: f12345678900 (旅行的意義)   2023-03-13 11:34:00
同意 沒死帽跟穿透的法師 就是個小龍而已- -

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