Re: [閒聊] 拳頭在考慮調整/新增法師裝備

作者: ElfFail (秘密)   2023-03-13 13:21:52
※ 引述《airbear (空氣熊)》之銘言:
: ==這種文真的噁心的想吐
: 設計師最喜歡的就是教人怎麼玩遊戲
: 永遠只有自己覺得
: 玩家有創造力的玩法百分之九十全部砍死
會這樣子砍也是源自民意
一開始養狼出來時設計師表示支持這種有創意的玩法
在被其他玩家噴爆修改之後就開始一連串的棒打出頭鳥模式
野怪獵人砍養狼、輔助吃兵守則和藍跳改動砍單線輔助、中路派克上路貓
現在貓被噴就是重製,重製不好砍、砍到死再說沒辦法處理放置
說回養狼,這東西除了砍機制外還額外設置了塔里克易大師的連結判定
”只要目標不在地圖上連結失效“
原意是不讓Q+E控制的combo達成
結果變成只要一個默契不好你在易進Q時開E/R直接給你吃掉
最後變成明明有一堆角色都能達成接E穩定combo的操作(夜曲R路西恩E.etc)就易不行
有夠天才的
法師裝備的話問題就
一系列法系裝備養三種法職(法師/法刺/法坦)
你20款法裝養三種職業,同種類的職業能出的裝備當然少
隔壁物理光大穿就有三款了捏
你要有區隔性就把同樣的裝備做出不同功能
法輔會出的東西都比法職有多樣性
作者: mapleisbachi   2023-03-13 13:27:00
法師這個職業的特性就是丟技能 結果減冷卻裝備少又明顯太功能性(金人女妖)反而物理系得減冷卻裝都減超多還超痛(九頭蛇 黑切 席利妲)之前還有死舞吸魔劍 本身物理攻擊就多一個普攻傷害的優勢了 那你叫法師怎麼玩啊

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