安安我戰棋豚啦!懶得附人權擷圖,還請大家鞭小力一點,感恩、結緣!
這幾天看到有鄉民們在討論到底怎麼判斷要卡7等抽還是先拉8等再說,我只能說這東西沒
有標準答案的,就像當初Flancy在TOC決賽面對的世紀難題,到底應該上9還是8等抽狼人三
星,這問題其實是一樣的概念,結論眾說紛紜,臨場判斷還是得看個人理解,連最頂尖的
選手們看同一道題都可以鬧得風風雨雨,就能明白這遊戲終究有他的隨機性,我們只能盡
力做期望值最高的選擇,剩下的還是得交給運氣。
「To D or not to D? That's a question.」——《戰棋哈姆雷特》。
雖說沒有標準答案,但是該如何下判斷還是有跡可循的,我這邊列舉幾個高端常見的判斷
準則,唯戰局總是變幻莫測,若有細節不及備載之處,尚祈見諒。
1. 卡池數量
算張數是最基本的,每種價格的卡片在牌庫內的總量是固定的,從一費到五費卡的數量為
[ 29, 22, 18, 12, 10 ],英雄複製器可以在牌庫裡已經沒有牌時,突破卡池的數量上限
做出最難D(或是已經被抓完)的最後一張牌,下決策要不要卡等級抽之前,請先算一下外面
已經出了的張數,還有自己手上的張數。以常見的追三費英雄當主C來說,如果外面已經有
6張以上,代表你只能從剩下的12張以下的數量中,去抽你想要的張數,這時候如果你只有
3到5張,要抽出剩下的4到6張是很困難的,請考慮要不要稍微等一下看看情況,否則空D花
掉的錢就像送給前女朋友的禮物,要不回來的。
反過來說,如果你有多的複製器,或是面板上有對應的英雄晶球還沒撿,那就會更傾向於
先在7等抽出你的三費三星,再繼續按等級。另外這裡也要導正一下視聽,英雄在晶球裡不
影響卡池數量,撿了晶球開了才會把英雄從卡池拿出來,所以針對你要的卡,直到你需要
的時候再撿機率上是最高的,但是如果卡池裡已經沒有該英雄了,你撿了晶球會換成錢給
你,無法像英雄複製器突破卡池上限。近日不時都會聽到有人說晶球機制改了,我之前就
特意手動重新翻過設計師mortdog的推特,並沒有相關的改動消息,也在5月底因為又聽到
流言說改了,去了Frodan的DC提問,NA的頂級選手Ramblinnn親自回應我那是假消息,我是
選擇相信這群平常能直接跟mortdog第一手直接交流的人,如果有人有更正確可信的資料來
源(aka mortdog本人)請再告訴我,不然別再跟我說改了,我會難過><
2. 血量與強度
延續上題,到底要不要忍一下別花錢,還是要趁其他人把牌抽走前繼續花錢,先搶先贏,
常常會需要去閱讀所有人的血量與強度,舉例來說,如果你今天是高血量但數量落後的人
,同行是低血量的人,你需要做的是去看所有人的面板,判斷有沒有人能夠把這位低血量
的人送走,如果這件事在可預見的未來裡會發生,那先忍一下晚點再抽,通常會是比較明
智的選擇,反過來說,如果你是血量比較低沒有餘裕的人,通常就得去拚拚看三星成形的
強度,才有機會鎖血拿下更好的名次。
另一方面,其他人的強度也應該會是你判斷要不要升等的重要依據,如果外面有你基本上
打不贏的人(eg. 地下開大獎、強勢賭陣很早成形、四費三星、高經濟血量能上九等等),
那這就是一把不太可能吃雞的局,在天梯上,只要不能拚雞,那就是狗分局,狗分局中最
重要的就是血量,能贏幾輪算幾輪,能省多少血算多少血,這時候與其卡在7等抽,去拚不
一定會來的三星來提升面板強度,早點升8等去補上你確定一定能獲得的強度提升,通常會
是更好的選擇,也就是說,該乖乖吃爛分的局就吃吧!升8等穩定吃456的局,卡7等抽可能
有渺小的機率能拿23名,但高機率吃678名,算期望值就知道該升8等了,爬分是一道漫長
的旅程,把把都想前四是不切實際的,少輸為贏,下把繼續加油,天梯頂端的人最忌諱的
就是7號、8號桌買單,一把老8扣的分可能要兩三場雞才補得回來呢!
3. 升等效益
判斷你升等能獲得多大的效益提升也是很重要的,最常見的例子是升8等能否讓你補上關鍵
羈絆,譬如說你已經有決鬥轉,那升等補上8決鬥就是相當大的提升,如果你是決鬥之心,
7等就能8決鬥,升8等的效益就只是補個安妮之類的相對沒那麼重要的卡,那你可能就會更
傾向於在7等把你的淣菈跟汎抽到三星。
改裝呐兒來說,如果你開了改裝轉,或是7等進努努(4-2英雄增幅/7等1%/4-5選秀拿到),
你7等就已經能5改裝了,上8等補的那隻牛/索娜/艾克,影響力就不是那麼大,類似這樣的
情況,考慮在7等把吶兒抽三星就會是比較明智的選擇,尤其像吶兒/JAX這種近戰carry性
質的牌,升三星獲得的血量體質是影響很大的,活著才有輸出,吶兒必帶嗜血、JAX必帶武
鬥,三星多給的血量,跟嗜血者給的最大生命%盾或是武鬥的最大生命加成,是有相乘效益
的。
陣容性質來說,凱莎跟索娜這種後排Carry就相對比較不吃三星的強度,不管是星光或助戰
體系,其實核心概念都類似,只要前排能坦住,凱莎把攻速疊起來、助戰把AP疊起來,就
能夠持續成長,打出傷害跟強度,這種時候你升等能補的功能牌效益就會高很多,也因為
是後排的carry比較不容易死,只要陣容能全二星,通常即使是輸掉回合,也能多少換掉幾
隻怪不會輸太多,這樣的陣容特性在推等狗分局能更穩定吃到分數。
4. 五費卡效益
改裝只要一張努努,星光跟助戰要星朵拉/烏爾加特(到底位啥要把戰車改成星光XD),板凳
還可以拉草人,JAX基本跟五費都沒有很搭,決鬥/百獸體系也都不太吃五費英雄等等,每
個陣容跟五費卡的相容性是不同的,雖然說8等抽五費只有4%機率,但是把這件事也納入是
否升等的判斷依據,還是很重要的事情。尤其只要你抽的量夠多,在8等抽出一張你需要的
特定五費其實是蠻容易發生的。9等的五費機率是16%,針對單張五費卡來說,8等抽64塊
(32間店)跟9等抽16塊(8間店)效益是一樣的,在不考慮外在牌庫的簡易機率計算中,一間
店看到五費卡的期望值是0.2張,出一張特定5費卡的期望值是0.2/8=0.025,0.025*32=0.8
,也就是說,你看了32間店可以預期找到0.8張你想到的特定五費卡,在卡8等抽加上每回
合的自然商店的過程中,要看到30到40間店其實是很常發生的事情,40間店的話指定單一
張五費卡的期望值就達到1了,數學告訴你8等想要抽到特定關鍵五費卡其實還是很有可能
的,請各位相信數學,數學不會背叛你,數學不會就是不會(咦?
附帶一提,這個觀念其實不只是在玩賭陣的時候有幫助,如果你是正常的營運陣,8等升到
9等要80點經驗,假設再讓你多等幾回合的自然經驗值,通常你在6-1/6-2要按到9等都還要
大約64到72塊,如果你只是需要補一張特定五費,硬按9等很常會看到只剩一點點錢,幾乎
沒錢抽牌,或是抽到想要的牌但是沒錢買還要鎖商店的情況,更是常常會在硬存9等的路上
把血都虧光了。反觀在8等抽牌同時意味著你高機率會有錢買下你要的牌,其實是更有機會
能給你顯著提升的,尤其如果你的陣容能用複數張五費卡,譬如說抽到星朵拉、草人、烏
爾加特、珍娜都是大提升,或是你有一些三費輔助牌在7、8等刷的路上多抽到了幾張,有
機會可以追三星補一點戰力,這種時候8等多刷點別急著上9,相信我,你將會發現新世界
有能夠承載你的船,不會變成舊時代的殘黨,可以航向上分的偉大航道。
結語:
我知道即將改版了,但是這些東西其實都是換湯不換藥的基礎概念,從S1玩到S8,這些強
度跟數量級的判斷始終都還是大同小異,希望這篇認真文能幫助到想上分的大家,其實前
天有用回文的方式發了這篇,但是後來發現算的機率好像有點小錯誤,所以先自D重新調整
了一下內容才重新發上來,有什麼問題可以推文問,我盡力回覆大家,有緣的話也可以來
我的台打招呼問問題,標題非實況文不能附連結你各位就自己找吧!應該是蠻好找的啦XD
感謝大家今天的收看,我們下次見!