首發文,各位lol版先進好
小弟aram仔,自從改了13.12版本以後就超不適應
後排輸出角的重要性變高了,或者說前排角影響力大幅下降
我版本更新都有發摟,13.12版本以前就慢慢在砍近戰的裝備係數了
不過在13.12以前體感還沒那麼有感
之前的版本玩坦克跟鬥士可以完全不用理後排隊友玩的好不好
反正自己又痛又坦又魯小
但這版如果自己玩近戰坦鬥士,隊友玩後排輸出角但不太會玩
而對面的後排輸出角又會玩,這種情況基本上等輸,因為後期影響力差太多
我ARAM勝率大概有55%,前兩天更新完跟往常一樣的打法
幾乎都幫團隊補坦或鬥士結果連跪9把,輸到懷疑人生
第10把痛定思痛決定自己玩射手才止敗
但又發現一個問題,如果整隊沒人願意選前排遇到刺客直接被切爛
就開始選刺客,打不贏就加入的概念,總之選坦就超看隊友臉色
另外,選角時看隊友全都選後排角就很絕望
我平常是很樂意幫補前排,但這版本玩前排實在沒那麼友善
幫他們補前排角又怕他們不會玩自己跟著等輸
之前的版本我感覺是2~3個前排坦/鬥士+1~2個刺客+1~2個魔攻後排輸出控場角
這樣勝率最高,射手可有可無最多一個,兩個以上都很容易輸
想問的是這個版本的ARAM怎麼組隊伍勝率才會最高呢?