大家豪
最近也有ARAM比賽
剛看實況主團練 RB 亮 花輪 MMD
https://www.youtube.com/watch?v=bYwC2aNmN4U
超好笑的 但有句很中肯
就是你覺得塔殺很奇怪的時候 才是正確打法 不只你覺得奇怪對面也會覺得你們奇怪
在這用一般地圖沒血就退 那是穩輸等死 一波掉兩塔
把兵送過去 扛塔手進去扛 A塔手狂A 主力輸出要撿點頭的快撈 對面兵線也還沒來
下一波根本摸不到半下塔 剛塔殺的人又復活
剛他們有一場 一塔的血 一滴都沒碰到 這完全比賽了吧==
然後繼續滿血打殘血
我之前單排也遇過車隊
那時我也覺得 幹怎每一波兵進來 我方稍微殘血 就馬上塔殺 少一個更是硬上
比最近某地質學家還要硬上 想說是在送喔
結果不是 塔一下就掉了
塔掉相對復活的傳送位置跟支援隊友會拉更遠 兵線越吃虧 塔越來越難摸到
會造成每一波打完 但是塔摸不到幾下的絕望感 兵營被先爆那更是慘 就是完全被帶著走
連推超級小兵推完又要等死 等對面滿血重幹一波
想問通常單排會遇到這種觀念很好的人是不是很少 以平均大多數的人來說?
會戰假設輸了 會斷兵線 把兵全洗掉 就會覺得這個人觀念不錯 會想加一下他好友
當然勝差勝率打到一定 會懂這些應該也是基本