先前設計師公布的13.14版本改動中,針對暴擊傷害的改動,如下:
無盡之刃
暴擊傷害 35% -> 45%
蘭頓之兆
承受暴擊傷害 80% -> 75%
*避免有人不知道,蘭頓減少的是敵方造成暴擊時的總傷,而不是單純減少額外的暴傷。
做點簡單的數學計算,可以發現:
改版前有無盡打有蘭頓 1*(175%+35%)*80% = 168%
改版後有無盡打有蘭頓 1*(175%+45%)*75% = 165%
*有無盡打有蘭頓的傷害大致不變
改版前沒無盡打有蘭頓 1*175%*80% = 140%
改版後沒無盡打有蘭頓 1*175%*75% = 131.25%
*不出無盡的時候傷害影響較多,但還在合理範圍