我記得昨天有跟大家討論LOL正在走下坡的議題,我今天想了想,想到了幾個問題,先跟
大家報備一下,我已經爬上翡翠了,真實實力恐怕有鑽石,絕非路邊的阿斗。
先說說這遊戲的缺點
1.上手困難不適合新手
2.更新快速不適合學習能力差的人
3.角色太多即使是老手也容易犯錯
先說3好了,我在翡翠場仍然常常以為我抓死了AD,但是仔細看才發現剛剛抓死的是輔助
,這遊戲造型太多太沒辨識度了,再來是我打到翡翠還是很多東西根本不熟,像是埃可尚
可以用特定的擺盪角度飛進塔下做出單殺,這種東西你沒有跟我一樣高端根本看不到這種
操作,可這些都是所有玩家要去學的,只能說現在玩家太難了。
再來說說1跟2,我昨天用籃球跟LOL做對比,我已經想到籃球跟LOL的差別了,籃球他本身
非常的簡單好懂,路邊隨便一個小學生都懂籃球,但是懂LOL的人往往要跟我一樣至少有
個翡翠,所以我想出了幾個解法來處理這三個缺點。
解法一,開新模式。
例如重啟3V3模式並且加進世界賽比賽項目當中,可以選擇的英雄停留在S2,英雄一年只
會更新一次,降低這遊戲的門檻跟難度,也可以讓電競來個大洗牌,而不是全世界陪中韓
一起坐牢。
解法二,S14遊戲大改。
把遊戲簡化成傳說對決,並且一年只能更新兩次,但是這樣的衝擊太過巨大,很難說結果
會怎麼樣,但至少我知道目前LOL根本沒有新血,要有新血的第一個要件就是簡化遊戲。
解法三,瘋狂行銷。
砸大錢到世界各地宣傳LOL,必要時可以抖內給當地政府培養電競,像是我國政府抖內給
一些不知名的小國一樣,並且把電競強國中國韓國的人才分配到世界各國,比如說我規定
你T1今年必須去美國想辦法推廣電競,當地的收看人數沒有提高到一定的比例的話今年不
能回國,還可以在各國成立LOL補習班,強化電競素質培養。
這些解法雖然說不上很好,但對於病入膏肓的LOL來說恐怕是一劑良藥,良藥苦口,希望
我成為大家的戰犯,也不要五年以後大家才發現我是先知。