坦承神話道具失敗 Riot明年移除「擴展技能」:AD狂風再見
記者楊智仁/綜合報導
在 8 月底《英雄聯盟》影片中,Riot 表示明年積分改為一年三季、神話道具移除等多項
重要改動。近期開發日誌,團隊再度說明移除神話道具的原因、未來調整方向,希望能用
簡單直覺的道具降低《英雄聯盟》學習門檻以及配裝選擇。
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設計師 Phroxzon 談到,納入神話道具概念時已經知道系統會導致配裝選項更侷限。因此
他們增加遊戲內道具總數作為平衡,但最後只有一半左右的英雄滿足於神話道具系統的設
計。如果要徹底滿足所有英雄需要,道具系統總數量就得再增加 30% 左右,考量設計困
難程度,不但讓設計師打退堂鼓,也會使《英雄聯盟》成為更難上手遊戲。
接著 Phroxzon 指出,設計神話道具最一開始目標,是想重現拿到稀有道具興奮感,透過
道具效果來擴展技能組的可能性。以費德提克和魔甘娜為例,這兩位英雄配上「中婭沙漏
」後簡直是不同境界。然而,神話道具為往後英雄設計欠下太多技術負債。舉例來說,往
後設計射手時,都要設想他們能用「狂風之力」衝來衝去。
綜上述多項原因,Riot 決定移除神話道具,使現階段所有神話道具回歸傳說等級,降低
其強度。像「狂風之力」這樣提供額外位移能力,可以擴展英雄技能組道具將會移除,但
部分如「中婭沙漏」等在系統中存在已久的道具則不在移除之列。
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