https://playruneterra.com/zh-tw/news/game-updates/patch-4-11-notes/
這次版本更新將推出我們與社群成員Rusticles一起設計的卡牌:「可靠的艾尼爾」!另
外感謝我們的大叔笑話大師IamWalrus,我們還準備了充滿諧音哏的競技和平衡調整,以
及一堆會震撼meta的全新卡牌。
<Record Scratch> 我們也為音樂家英雄們準備了一些酷炫新造型,快來看即將登陸符文
大地的「音樂大亂鬥」系列造型!
更新將於台灣時間11月9日凌晨3點上線。
社群聚光燈:Rusticles
在這次版本第一週登入即可免費獲得「可靠的艾尼爾」!這張卡牌是我們與社群成員
Rusticles一起合作設計的,更多設計過程大小事請見他的一日開發人員部落格!
11月7日起至12月6日止,全球玩家每完成1項「艾尼爾的冒險」遊戲任務,Riot Games就
會捐出1美金的善款至Riot Games社會影響力基金,最高累積至兩萬五千美金。Riot
Games社會影響力基金為ImpactAssets認證,受捐款者推薦的慈善基金。
我們很高興能與Rusticles一起合作,也希望廣大的社群能與我們一起提高世人對於ALS的
關注並一同為Rusticles慶祝。
編按:跟Rusticles合作是十分愉快的經驗,團隊許多人都為這張卡牌傾注了心血,如果
各位願意閱讀上面連結的文章,我(嗨是我,Julez!)跟整個團隊都會銘感五內。
玩法系統更新
全新卡牌:
暴怒噴火龍
噴射酸焰
可靠的艾尼爾
艾尼爾的飼鳥助手
生化科技飛龍
黑冰女王波蒂爾
沙丘吞噬者
翠鳥號
怪龍波希婭
深淵災厄塞菲煞
惡靈鐵犬
千爪死鳴者
蒙面守護神獸
卡牌調整
標準
削弱
神聖旋風
改動前:對主堡造成2點傷害
改動後:對主堡造成1點傷害
作為一張用途廣泛的解牌與直傷法術,「神聖旋風」在標準模式真的把其他牌吹得東倒西
歪,讓珍娜和非珍娜皮佐牌組走路都有風。我們要針對主堡傷害的部分進行調整,來打擊
快攻戰術,希望可以讓其他直傷卡牌有出場的機會。
星河呼喚
改動前:祈望加減免魔耗值
改動後:只有減免魔耗值
這張新法術自從推出後便激「祈」不少永恆模式玩家的憤怒,讓那些不一起走上天界之道
的人眼冒金星。我們想要讓這張卡牌依舊能打出超狂爆發,但要能發揮那麼大的價值就必
須要先付出一定的代價。移除一開始的祈望能讓玩家失去資源,無法在之後獲得強牌,藉
此讓對手有機會可以打亂玩家的計畫。
珍娜
改動前:此牌在場上時,我方打出6張魔耗值降低的卡牌
改動後:此牌在場上時,我方打出8張魔耗值降低的卡牌
珍娜用風暴橫掃天梯,即便有辦法反制她,她的牌組對卡牌的競技價值產生了十分大的影
響。讓她需要多點時間才能轉出龍捲風之後,玩家就有更多時間能夠在被對面拉開差距前
處理珍娜。
英雄之力
改動前:8費
改動後:9費
自從「英雄之力」推出後,我們嘗試從各種不同角度調整它,而雖然目前的版本在遊戲中
的定位比較健全,但以其終結牌局的威力來說,費用還是太低了點。
強化
斯溫
改動前:造成16點以上傷害升級
改動後:造成14點以上傷害升級
現在需要緊盯某位偶像之後,我們認為斯溫可以拿回「一點點」力量。給這個人力量絕對
不會出錯,對吧?
編按:誰來告訴他真相?
掠奪者達梅
改動前:沒有蠻力
改動後:蠻力
雖然煞蜜拉在過去對標準模式造成了不小的影響,但她的一些團員卻被遺忘在岸上擱淺了
。我們想要從「掠奪者達梅」開始給他們一些強度,並在未來探索更多選項。
挑戰狂
改動前:2|1
改動後:2|2
我們想要「挑戰狂」對吹升牌組來說是一張高風險高回報的卡牌,但他的基礎生命值過低
,根本禁不起挑戰。這項強化應該可以讓他更容易待在盤面上,讓棄手更能值回票價。
護子龍父
改動前:7|7
改動後:8|8
「護子龍父」跟其他一些差一點就變泰坦的單位去了同一家健身房,現在終於甩掉他中年
發福的肥肉了。
泰達米爾
改動前:8|4
改動後:8|6
雖然泰達米爾的升級條件會讓你想要他馬上掛掉,但他太常活著死著接受這個挑戰了。給
他一點額外生命值能讓他在等級1多打幾下,然後再進化成終極型態。
戰爭之母的呼喚
改動前:12費
改動後:11費
隨著我們新增了更多泛用法術,大家都直接不理「戰爭之母的呼喚」了。更新費用後,各
位就能呼喚牌組裡那些對戰前期的單位了。
萊卓斯指揮官
改動前:9|6
改動後:10|6
最近幾個版本闇影島比較常當輔助用的區域,所以我們想要讓闇影島有點結束對戰的力量
,來讓出賣靈魂能獲得相應的代價。雖然額外一點力量值看起來沒什麼,但這項調整代表
萊卓斯一登場就可以準備砍掉敵方主堡剩下的那一半了。
屍靈巨蛛
改動前:無特性
改動後:威嚇
如上所述,我們想要讓闇影島的大怪更能結束對戰,「屍靈巨蛛」當然也不例外。另外,
你都怕小蜘蛛對吧,怎麼可以不怕小蜘蛛超大隻媽媽呢?這樣很合理吧?
編按:的確很合理。
靈蛭
改動前:4|1
改動後:4|2
「靈蛭」對不介意殺掉自己單位的牌組來說回報很高,但這張卡牌體質太弱,讓其難以與
「窺視異域」一起搭配。現在他更加「靈」活,可以閃過符文大地到處亂飛的派、飛鏢跟
閃光炸彈了。
幻影魔鷹
改動前:7費 6|4
改動後:6費 5|3
雖然貴為整片符文大地最霸氣的鳥族,「幻影魔鷹」在競技賽場連顆鳥蛋都比不上。降低
這張卡牌的費用跟能力值之後,他的擊殺能力帶來的節奏能夠更好運用,希望可以讓他在
闇影島屠殺牌組中有一席之地。
編按:真的……假的?節奏牌組?
武器之封
「武器之封」的效果十分誘人,但很「冥」顯進不了任何強力牌組,有一部份的原因是因
為效果產生的裝備太難用了。減費效果除了會讓裝備更好打出來之外,某個蒂瑪西亞人可
能會對這個更好用的新武器更感興趣。
永恆
削弱
星角峰
改動前:1費
改動後:2費
當先前的降費調整與「星河呼喚」一起登場時,巨石峰的勝率來到了高峰,我們不能讓這
種狀況持續下去。我們要稍微削弱巨石峰的優勢,讓巨山變回比較大的山丘。
強化
班德爾神木
班德爾神木
改動前:4費
改動後:3費
自從「班德爾神木」重製後,它在遊戲中整體的定位變得比較健全,但遲遲無法開花。由
於永恆模式整體的強度較高(以及某些重要的冒險者登場),我們認為可以讓「班德爾神
木」更神一點。
卡特蓮娜
改動前:2|2
改動後:3|2
在即將退出標準模式前,卡特蓮娜跟其他諾克薩斯卡牌比起來強上一截,讓我們必須要把
她的刀弄鈍一點。現在她來到了永恆模式(而且「奢華門廳」也經過了調整),我們認為
可以稍微讓她重回往日「鋒」采。
珍存園丁
改動前:5費
改動後:4費
蘇瑞瑪的強度應該要是快轉地標,但某些支援卡牌因為上場機率不高而無法幫助這個戰術
。讓「珍存園丁」體質更好,就能讓地標快轉所需的費用更低,更有機會發光發熱。
沙漠之怒
改動前:4費
改動後:3費
雖然阿祈爾在蘇瑞瑪沙漠大放異彩,但我們想讓他的軍隊也有機會參一腳。這樣應該能讓
他與其他區域有更多搭配。
靈界之門
改動前:4費
改動後:3費
班德爾的長處應該是把一堆小東西變成更具威脅性(但還是一樣小)的東西。雖然班德爾
棄置牌組有找到一席之地,但這張卡牌很酷,如果夠強的話就能讓好幾種類型的牌組一起
搭配,所以我們要讓這張牌費用更低一點。
虛厄韌獸
改動前:7費
改動後:6費
作為《符文大地傳說》最初的班底,「虛厄韌獸」在重新平衡並進入永恆模式後卻不夠韌
。降費後,「虛厄韌獸」應該就可以再次韌起來,作為一些牌組結束對戰的手段。
發狂疾行蛛
改動前:3|2
改動後:3|3
蜘蛛快攻牌組在標準模式並不符合我們對闇影島牌組的強度期待,但在永恆賽制應該要有
個發揮的機會。我們要讓「發狂疾行蛛」重拾往日風光,提高伊莉絲跟她的小蜘蛛致勝的
能力。
旋風戰士
改動前:2費 2|2
改動後:1費 1|1
由於整體強度太低,這個小傢伙一直沒有機會展現她的超酷技巧,但把她降為1費單位後
,她就能實現彈來彈去的夢想,雖然你可能還是要多花點力氣才能把她變成足以終結牌局
的威脅。
調整
平行時空
改動前:賦予我方主堡「每回合我方打出首個侍從單位時,可從魔耗值相同的侍從單位中
3選1,並幻化為該單位」。
改動後:賦予手牌中的侍從單位「打出此牌時,從魔耗值相同的侍從單位中3選1,並幻化
為該單位」。
雖然提高「平行時空」的魔耗值成功降低了它的勝率,但這張卡牌早抽到跟晚抽到的強度
差太多,讓人很挫折。我們想要試著重製一下這張卡牌,讓「平行時空」不那麼吃重前期
抽到,同時也讓對戰途中抽到好幾張時不會那麼痛苦。
巨型食人蔓藤
改動前:7費 5|3
召喚友軍單位時觸發
改動後:6費 5|3 威嚇
打出友軍單位時觸發
雖然「巨型食人蔓藤」沒有長滿整個永恆天梯,但它在召喚時觸發限制了未來卡牌的設計
空間。由於讓這張卡牌只在我方出牌時開吃大大改變了其玩法,所以我們想要立刻強化它
,讓它不會馬上吃除草劑。
風格裝飾
(略)
競技
2023世界大賽
2023世界大賽即將準備就緒!等到11月底,所有的資格賽就會結束,也就代表我們的競技
內容時程表有點調整,重要日期請見底下:
11月18/19日:符文大地公開賽(永恆)
11月25/26日:最終資格賽
台灣時間11月27日下午4點:天梯符文大地分數截止計算
台灣時間12月7日凌晨1點:積分賽季結束。
台灣時間12月7日凌晨1點:武鬥場關閉至明年。
2024年1月1日:新武鬥場開始
若兩名以上符合資格的玩家符文大地分數相同,Aegis Esports將會在11月29日舉行一場
循環分組季後賽來決定誰能獲得資格。
我們將聯繫兩名選手
總體戰績最佳的選手將會晉級至世界大賽
若雙方對戰成績相同,則由正面對決的對戰分數決定誰能獲得資格
若正面對決成績相同,則由整體對戰分數決定誰能獲得資格
如上面重要日期所示,積分賽季結束日期與符文大地分數計算截止日期不同。這是為了讓
我們的團隊有時間聯繫取得世界大賽參賽資格的選手,並為世界大賽做好準備。
另外,武鬥場將會在我們放寒假時暫時關閉,並在跨年後回歸。若想了解更多關於最終資
格賽的詳細資訊,請見我們上一篇競技賽事最新消息文章。
最終資格賽將不會給予任何符文大地分數,前兩名選手將直接獲得世界大賽的參賽資格。
另外,參加資格賽還可以獲得限定徽章!
取得三勝以上:
取得八勝以上:
以即將登場的英雄為主題的超級無敵神祕徽章。
其他
Riot將不再採用召喚師名稱,在所有遊戲中都將採用Riot ID!更多詳細資訊請參考這篇
https://www.riotgames.com/zh-hant/news/summoner-name-riot-ID-zh-hant
說明
錯誤修正
之前有些玩家在英雄之路無法取得傳奇等級獎勵,現已修正此問題。
之前有些玩家無法取得序章獎勵的特定牌組,現已修正此問題。
之前有些英雄造型在商店中的顯示順序會與其他收藏造型分開,現已修正此問題。
之前在世界地圖,Esc鍵會無法關閉某些英雄之路說明,現已修正此問題。
之前「洪水」無法提升弗力貝爾或「水晶風暴鷹」的元素技能傷害,現已修正此問題。
之前空的牌組還是會顯示裡面有卡牌,現已修正此問題。
之前手牌中有單位在打出時能力值增加,變成泰坦單位,有時候會消耗風暴之紋,但魔耗
值不會降低,現已修正此問題。
之前在英雄之路,打出泰坦單位屠殺單位時,「地底鳴雷」召喚的風暴之紋會連同其他堆
層一起被摧毀,現已修正此問題。
之前打出「星河呼喚」兩次,召回天界單位後其魔耗值會變為0,現已修正此問題。
之前在破曉時打出「萬丈朝陽」無法擊殺「仁慈之像貝倫」,現已修正此問題。
之前「好奇貝殼人」與冒險者法術會發生錯誤,現已修正此問題。