雖然說贏得才是版本,看起來是T1找到版本答案,但今年世界賽版本趨勢蠻明顯是功能型打野,前期靠打野帶風向,上中要可以在中期團戰打出影響力,如果上中有差距,AD後期玩不到遊戲。
想像如果版本是野核或類似香爐版本,上路要選坦克扛線+負責開戰,中路是功能型開戰或保排,下路大核,感覺T1的強度會弱一個檔次。
知道李哥什麼角色都能玩,幾乎每場比賽傷害都是打好打滿,但如果選功能中路會大大限制他能打出的傷害上限,看之前香爐版本就知道,李哥上限也是拉滿,但能不能贏遊戲還是得看下路臉色。
宙斯玩坦克對線沒問題,但團戰找機會的能力真的不怎麼樣,Guma則是有想秀但是站位不好而死掉的情況,大核AD一死比賽就沒了。
至於野核版本,oner在野核版本好像也沒有特別亮眼的表現。
當然去年DRX吃版本紅利一定是更明顯,中上角色池破洞,剛好最op英雄是他們拿手的。
T1雖然沒有角色池問題,但有隊伍向性問題,如果是上中功能角,配野核和大核AD,T1應該不會像今年世界賽看起來這麼強,JDG則是會強度高很多。