[問題] 電競發展不順利跟產業結構有關係嗎

作者: Ludra (露)   2023-11-22 15:47:55
用比較成功的 LPL 和 LCK 來看
今年 LPL 較成功的隊伍
都是知名的大企業
微博、京東(電商)、李寧(本業賣鞋,現在賣一堆東西)、嗶哩嗶哩。
而 LCK 許多知名隊伍也都是韓國國內知名的超巨企業。
SKT、KT、Kia、韓華等
雖然兩聯盟原本也都是有許多
本身就是以主要為了經營電競俱樂部模式成立的隊伍
例如 RNG IG DRX 之類的
但史上最成功的隊伍 T1 也是很早期就有在英雄聯盟耕耘。
中國因為有龐大的流量收益所以能發展起來。
而韓國是因為已經發展過其他遊戲的電競,才有更好的土壤給LoL發展。
那有沒有一種可能,是我們既屬於小市場(沒有中國那種流量收益)
我們的產業結構又不像韓國有這麼多巨型財閥。
試想,我們國內很多有名的有錢企業
其商業模式很多都不是面向消費者的吧
例如台積電、聯發科、鴻海,根本就沒有打廣告的必要。
賣消費性電子產品的 BenQ 曾經贊助俄羅斯隊伍 M5。
那比較積極投入各項賽事的中信已經有隊伍了。
TESL 時期有很多賣電玩相關產業的企業成立隊伍,但這些企業在我們國內。
根本也不是像 KT、SKT、三星在韓國國內的等級。
這些財閥玩玩電競幫自己各子企業做廣告之外,還能自己額外生出電競相關產業。
以前的閃電狼已經算是 LMS 的小豪門了。
所以呢,好奇的是,是不是除了
1. 小市場沒有龐大流量收益
2. 前面足夠好的電競產業基礎
這兩點之外,還有國內產業結構也是我們電競發展不順利的原因之一呢?
畢竟競爭力很多時候,還是資源投注累積出來的。
作者: samkiller200 (vontavious)   2023-11-22 16:08:00
就觀念落後起步晚然後市場小沒流量而已

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