前陣子Reddit有熱議這篇 看起來好像沒人翻 偶然想到 憑印象翻譯一下
由August 設計
第二失敗是婕莉 理由大家也可以想像 不贅述了
第一是吶兒反而引起了很多人興趣
設計師本人的理由是:
當初設計吶兒是想讓他作為一隻長板短板都很鮮明的英雄
讓沒怒氣/有怒氣成為一大限制,然後不容易在職業賽場出現因為不夠穩定
設計師不希望他成為一隻電競選角
如果成了熱門,那代表他的風險沒有我們預想的高
結果大家都知道了,超級熱門電競工具人/萬精油
專精玩家跟選手把怒氣控的太熟練,幾乎失去了手長/手短的限制(369&火龍:),導致他總
是有怒氣準備打團,不打團時又有遠距離優勢可以打帶跑跟單帶
外加幾乎何時都適合亮出來
另外明明是可愛的約德爾人,想說要像提摩一樣無厘頭,帶點技術色彩,結果變成很認真的
角色
稍微回去爬了一下原文,覺得蠻有意思