作者:
ruokcnn (Dean)
2023-12-10 17:45:53※ 引述《Wardyal》之銘言
: 快打固定要選一路很少人玩的
: 通常都輔助跟下路輸出 (只知道兩個都很少 不知道哪個少)
: https://imgur.com/XIDhbb2.jpg
: 現在我剛要排一把 發現靠杯
: 下路已經比輔助還少人玩了
: JG不是很多人喜歡玩我知道
: 但是下路也變得這麼少人想玩了嗎
: 記得以前一堆人愛打下路的
看到推文有人在講這遊戲機制讓AD角色容易坐牢
讓老人想起來以前遊戲一開始的小事情
全都是記憶而已沒有啥實證
印象中在S1還S2的時候
當時俄羅斯(?)某隊是雙JG的roaming打法
就是典型的一例
這遊戲一開始沒有固定什麼位子一定用什麼角色
是玩家基於地圖物件理解開發出來的陣容玩法
所以當年的riot對於玩家開發出來的這套
上大男 中AP 下2+JG 態度也是有點抗拒
不想讓玩家固定住遊戲的玩法變得太單調
那時候開發出來的英雄也常常試圖打破路線定位
當然現在看這種嘗試是完全失敗的
甚至riot直接敞開心胸特地為各路線開發新英雄
也算是MOBA遊戲被玩家教育成功的一例?