[閒聊] 逆EU是觀賽體驗不佳才被改掉的嗎?

作者: a10304025 (\EMT/\EMT/)   2024-01-06 20:51:22
如題
認真豚 沒有藏 單純無聊針對這個議題討論
大概在S6 中間忘記哪個月
上塔前期防禦沒有被改硬前,逆EU一直都是一種戰術
改硬後基本上逆EU效益就變的很低,只剩奇招
很偶爾很偶爾會拿來用,當作一個出其不意
先說我自己的觀感,不包含其他人想法
當初逆EU我是覺得觀賽體驗極差
上路基本是廢人,前期能襯一隻經驗是一隻經驗
為了讓上路稍微有點用,就選個不吃經濟的坦克,有個CC湊合著
節奏都很快,拆塔轉塔,主打就是個閃電戰
打架變的極少,因為逆EU,打野位置基本上被綁死
反正不知道其他人怎麼想當初逆EU還算流行時期,其他人的觀賞體驗
純討論
作者: Playonenight (哇某尬意瓊瑤)   2024-01-06 23:36:00
坐牢局一直換線折磨觀眾
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-01-06 23:45:00
碰撞變少 上路坐牢就真的無聊啊
作者: FncRookie001   2024-01-07 04:24:00
上路坐牢是TP爆砍後才有的事逆EU被砍的結果是下路打線變得無比重要 不然以前玩老鼠Kog這些可以透過逆EU苟住前期但要說觀賞性 打線差的角色透過營運避開碰撞 苟到後期接管比賽 其實也不是說很有觀賞性
作者: pengda200010   2024-01-07 06:46:00
不是啊 現在也是一直互農啊 觀賞性還不是一樣

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