Re: [閒聊] RiotPhroxzon:敗者組不存在

作者: ms0702820 (BenX1024)   2024-02-15 03:49:34
從GGC到現在rito直營後玩這個遊戲也有十幾年幾千場了。玩下來是有感覺到隱分的存在
,連勝的時候操作醜一點別路還是大殺特殺躺贏,在連敗組有人被首殺就直接直接高喊15
、open,主堡爆炸後去稽查隊友後大家都是連敗組。
積分制度要是這麼健全的話每一把都應該是五五開。來打積分的人大家不都想爬分;想十
個人為了勝利使盡渾身解數、打得酣暢淋漓意猶未盡?
如果評斷實力的積分機制都無法正確判斷一個人的實力的時候,設計師還敢說這個系統很
完善!?很完善的話為何後來又要加入鐵牌、翡翠?
在我看來新一代的設計師就是用腳在搞遊戲(看看卡桑蒂、媽寶龍的死樣子)
我「強烈建議」設計師把積分配對機制的程式碼開源po出來,讓大家好好一行一行看看是
不是如你所說,不然你說有就有說沒有就沒有,大家也不知道你們會不會為了遊戲黏著度
在那邊搞。
再乾脆一點也把牌位拔掉,直接隱分野外露出。隱藏分無非就是想留住玩家。無論隱分也
好,elo也罷,最終目的都是把更多的玩家留住,它存在的目的,就是讓你不斷去玩這個
遊戲。
真相就只是如此而已,機制是由遊戲廠商設定的,他們安的是什麼心還不明白?早點承認
現實吧。
最後,我覺得與其再繼續調整什麼牌位機制,不如好好抓外掛、做平衡、設計更好玩的新
英雄。
作者: david8840505 (DAVIDWEI)   2024-02-15 04:40:00
不是有一次有人翻出代碼發現表現分這個東西嗎這真的很破壞正常玩家的體驗

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