從GGC到現在rito直營後玩這個遊戲也有十幾年幾千場了。玩下來是有感覺到隱分的存在
,連勝的時候操作醜一點別路還是大殺特殺躺贏,在連敗組有人被首殺就直接直接高喊15
、open,主堡爆炸後去稽查隊友後大家都是連敗組。
積分制度要是這麼健全的話每一把都應該是五五開。來打積分的人大家不都想爬分;想十
個人為了勝利使盡渾身解數、打得酣暢淋漓意猶未盡?
如果評斷實力的積分機制都無法正確判斷一個人的實力的時候,設計師還敢說這個系統很
完善!?很完善的話為何後來又要加入鐵牌、翡翠?
在我看來新一代的設計師就是用腳在搞遊戲(看看卡桑蒂、媽寶龍的死樣子)
我「強烈建議」設計師把積分配對機制的程式碼開源po出來,讓大家好好一行一行看看是
不是如你所說,不然你說有就有說沒有就沒有,大家也不知道你們會不會為了遊戲黏著度
在那邊搞。
再乾脆一點也把牌位拔掉,直接隱分野外露出。隱藏分無非就是想留住玩家。無論隱分也
好,elo也罷,最終目的都是把更多的玩家留住,它存在的目的,就是讓你不斷去玩這個
遊戲。
真相就只是如此而已,機制是由遊戲廠商設定的,他們安的是什麼心還不明白?早點承認
現實吧。
最後,我覺得與其再繼續調整什麼牌位機制,不如好好抓外掛、做平衡、設計更好玩的新
英雄。