※ 引述《MiCy (米賽)》之銘言:
: 有那個斬殺線真的很方便
: 伊芙琳有、史矛德有、其它幾隻英雄也有
: 我在想是不是因為英雄計設師是不同人
: 所以有的有有的沒有?
: 不然這麼好的設定應該要所有能斬殺的英雄都有才對
: 還是官方是有什麼樣的考量不把這項設定套用到所有能斬殺的英雄上的呢?
要看你說的斬殺是哪種斬殺
狹義上的斬殺
史矛德、遠古巨龍:低血受傷即死(固定%數、雙方可視資訊)
龍獸E:低血受傷即死(忘記是雙方可視資訊還是龍獸方可視了)
收集者:低血受傷即死(固定%、沒有資訊)
派克:低血使用技能命中即死(固定數值,派克本人可視資訊、敵方模糊資
烏爾加特:低血施放技能詠唱完即死(固定%數、可視資訊)
除了收集者是裝備之外其他的斬殺都有標示
這些即死效果還是會被一些能力規避(如無敵、滯凝、生命不低於等等)
廣義上的斬殺:低血量有額外效果/收尾技能
科加斯:真傷、固定傷害,低於可視資訊為傷害足夠擊殺
達瑞斯:真傷、變動傷害,沒有可視資訊
Jinx:非真傷、隨著失去生命提高傷害
伊芙琳:非真傷、可視資訊為低於固定%生命增加傷害
劫:非真傷?可視資訊為累積傷害足夠擊
舊的反派蓋倫標記:真實傷害,隨著失去生命提高傷害的低血增傷足以擊殺反派
這些斬殺並不能保證擊殺,大多數也非固定數值,就算有標示也非狹義中的即死