遊戲內的問題就是匹配強度不平衡,導致沒有遊戲體驗
這問題有很多層面
1.原廠mmr 機制
這點我認為沒啥問題,雖然很多人會覺得有什麼連勝連敗組。
2.外掛,小號,代打,陪打
最主要的原因,都是實力跟牌位不匹配,導致遊戲一面倒,沒有遊戲體驗
小號是最問題核心,開掛會開小號,陪打會開小號,一般人想虐菜會開小號,我認為學中
韓用電話加身份雙認證大幅減少小號,應該能有效改變遊戲體驗吧。
3.補位
台服比較特有的問題,因為人口基數少,越高端越容易發生補位,導致拿不到主要位置實
力不符牌位,
我在翡翠場遇過我以外四個隊友都是補位的,四個都在對線期被打歪
遊戲外的問題就是便利性跟時間
手遊隨時能玩,通車玩,上課玩,照顧小孩玩,上班也有放置行遊戲能玩,除了一般rpg
之外,競技性遊戲也把遊戲時間控制在一場10-15分鐘,就算是一面倒的場也是可以盡快
結束。
Lol 排隊3.5分鐘,選角10分鐘,有人跳了就先浪費15分鐘,進遊戲由於上面遊戲內的問
題,常常一面倒,對面有外掛小號隊友不投降硬要綁架你2.30分鐘,45分鐘就沒了,這麼
浪費時間又沒遊戲體驗根本不可能讓新血加入。
綜合來說就是只出不進的玩家,人數越來越少很正常。