[情報] 14.12 完整改動

作者: qazwsx14257 (cheatmind)   2024-06-05 16:26:59
設計師稍早在推特(X)上公布了14.12版本的完整改動數據,如下:
英雄Buff
伊澤瑞爾
成長AD 2.5 -> 2.75
秘術射擊(Q)
傷害AD係數 130% -> 140%
精準彈幕(R)
基礎傷害 325/500/675 -> 350/550/750
卡瑪
靈能啟示(E)
基礎護盾值 80/125/170/215/260 -> 80/130/180/230/280
R-E 額外基礎護盾值 50/90/130/170 -> 50/100/150/200
E/R-E 移速加成持續時間 1.5秒 -> 2秒
納菲芮
眾犬吠聲(P)
獵犬傷害 6~30(+4.5%額外AD) -> 12~32(+5%額外AD)
冥血匕首(Q)
冷卻時間 11/10/9/8/7秒 -> 9/8.5/8/7.5/7秒
(調整)現在流血傷害斬殺低生命士兵的效果同樣作用於小型野怪。
(調整)命中已流血英雄時回復生命的效果同樣作用於大型/史詩野怪。
淣菈
基礎生命回復 0.8 -> 1.2
成長物防 4.2 -> 4.5
塔隆
諾城王道(Q)
(調整)現在施法時間會隨攻速提高而降低。
迴力匕首(W)
對野怪傷害 105% -> 100%
第一段基礎傷害 40/50/60/70/80 -> 50/60/70/80/90
弗拉迪米爾
血紅之池(W)
生命消耗 20%當前生命 -> 15%當前生命
生命回復 15%原始傷害 -> 30%原始傷害
傷害額外生命值係數 10% -> 15%
犽凝
基礎物防 30 -> 33
悠咪
蹦蹦衝刺(E)
冷卻時間 12/11.5/11/10.5/10秒 -> 10秒
最終篇章(R)
每次基礎回復 25/40/55 -> 35/50/65
維克特 *設計師原文未寫,但目前PBE有此改動,不確定是漏了之後的版本才改。
能量守恆(Q)
(調整)現在充能普攻可以對防禦塔造成傷害。
英雄Nerf
阿卡莉
離群手裡劍(E)
傷害 100/187.5/275/362.5/450(+85%AD)(+120%AP)
-> 70/140/210/280/350(+100%AD)(+110%AP)
埃可尚
無賴之道(P)
基礎傷害 10~165(隨等級成長) -> 15/40/80/150 (1/6/11/16等)
英勇勾索(E)
傷害 25/40/55/70/85(+17.5%額外AD) -> 15/30/45/60/75(+15%總AD)
艾希
冰霜射擊(P)
基礎額外傷害 20% -> 10%
布里茨
基礎生命值 650 -> 600
法力屏障(P)
護盾持續時間 4秒 -> 10秒
易大師
先聲奪人(Q)
野怪額外傷害 75/100/125/150/175 -> 65/90/115/140/165
冥想(W)
前0.5秒減傷 90% -> 70%
冷卻時間 9秒 -> 10秒
雷珂煞
女王之怒(地面Q)
額外攻速 45% -> 35%
猛襲(地底W)
基礎傷害 50/75/100/125/150 -> 30/55/80/105/130
史加納
基礎生命值 650 -> 610
成長生命值 102 -> 105
震動餘波(P)
目標最大生命值傷害 7~10% -> 5~11%
泰達米爾
嗜血殺戮(Q)
額外AD 10/15/20/25/30 -> 5/10/15/20/25
旋風斬(E)
基礎傷害 80/110/140/170/200 -> 75/105/135/165/195
逆命
成長AD 3.3 -> 2.5
選牌(W)
魔力消耗 30/40/50/60/70 -> 50/55/60/65/70
藍牌魔力回復 50/75/100/125/150 -> 70/90/110/130/150
英雄調整
厄薩斯
成長生命回復 0.2 -> 0.1
成長物防 4.45 -> 4.8
冥影衝鋒(E)
被動全能吸血 18/19.5/21/22.5/24% -> 16%(+0.9%/每100額外生命)
(調整)全能吸血在劍魔滅世(R)期間不再提升至20/24/28/32/36%
劍魔滅世(R)
提升自我治癒效果 25/35/45% -> 50/75/100%
庫奇
基礎AD 55 -> 52
成長攻速 2.3% -> 2.8%
磷光炸彈(Q)
基礎傷害 70/115/160/205/250 -> 70/120/170/220/270
傷害AP係數 70% -> 100%
冷卻時間 9/8.5/8/7.5/7秒 -> 8/7.5/7/6.5/6秒
格林機槍(E)
基礎傷害 100/150/200/250/300 -> 100/145/190/235/280
魔力消耗 50/55/60/65/70 -> 50/60/70/80/90
減少雙防 12/15/18/21/24 -> 12/14/16/18/20
系統Buff
多明尼克的問候
合成公式 最後耳語+靈巧披風+950 -> 最後耳語+正午箭筒+150 (總價不變)
席利妲咒怨
被動:積怨
基礎物理穿透 20% -> 25%
斥候彈弓
合成公式 短劍+600 -> 短劍+短劍+200
總價格 900 -> 800 (衝擊火炮、史提克彈簧刀、芮蘭颶風箭的總價維持不變)
史提克彈簧刀
合成公式 斥候彈弓+導翔之羽+1000 -> 斥侯彈弓+導翔之羽+十字鎬+225(總價不變)
虛空之杖
AP 80 -> 90
系統Nerf
先發制人
每次觸發基礎金錢 15 -> 10
額外傷害 8% -> 7%
正午箭筒
合成公式 長劍+靈巧披風+450 -> 長劍+靈巧披風+長劍+100 (總價不變)
AD 25 -> 20
作者: SC30Warriors   2024-06-05 17:18:00
好奇問 劍魔的自我治癒和全能吸血有差嗎
作者: kissyourbird (洨)   2024-06-05 18:28:00
原本數值砍過再慢慢補回去 猴子換香蕉概念的平衡調整還可以再玩幾年== 拳頭老媽整天把玩香蕉餒
作者: silentsky555 (寂寞天空)   2024-06-06 09:25:00
阿熊版本

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