[閒聊] AD 還能夠怎樣設計?

作者: d86249 (金羊)   2024-06-06 13:56:29
如題
現在AD好像來來去去的設計
不外乎打三下或打四下機制、累積傷害機制或即時超巨量爆發傷害
最近蠍子史加納改動了,海克斯科技方的皮爾托福感覺也很久沒出過英雄了
如果今天有一隻AD
被動是給你一把海克斯科技槍
但是彈匣是時效制的 或是 攻擊目標射完子彈之後會陷入強制冷卻轉換期
這個時候會讓這隻AD強制從遠距離攻擊變成近距離
開始進入倒數計時
被動會犧牲攻速轉換成 AR/MR 雙防
只能依靠Q、W、E技能傷害攻擊,每施放一個小技能可以獲得一次近距離普攻增益機會
倒數完成前只能這樣子去攻擊
終極技能R是 連續射擊 或 連續四下兩倍增益傷害普攻 (看被動狀態)
英雄HP血量被動狀態在切換下都維持不變(會依據等級、裝備、天賦等提升)
這樣子的設計會有趣嗎?
拋磚引玉
討論一下吧
姆咪
作者: ShiinaKizuki (磨鏡)   2024-06-06 15:06:00
可以設計近戰能在前面坦傷害的AD 缺點就把他的傷害改低 讓他出防裝在前排吃傷害
作者: mtflying3037 (Bapholet Berserkerdio)   2024-06-06 15:32:00
不就跟杰西差不多嗎
作者: twosheep0603 (兩羊)   2024-06-06 15:49:00
究竟是什麼讓AD成為AD 我迷糊了
作者: iamnotfatest (白日夢)   2024-06-06 16:54:00
Q丟指向技 W護盾 E投射物範圍緩速 E到Q可以鎖頭 R指定壓制換位加恐懼 這樣可以走偏坦的AD很新奇吧
作者: darkestnight (GG)   2024-06-06 18:26:00
Q位移 W打真傷 E擊退敵人 R+跑速&隱形

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