設計師談後續改動
【裝備改動】
大約95%的傳說裝備會被削弱,同時會增強一些史詩裝備。
明確哪些英雄可以使用哪些裝備。
平衡坦克與其他職業的裝備強度以及英雄的成長性。
【賞金系統】
持續性的賞金(如經驗值)與即時的賞金。(減少從帶有少量賞金的敵人身上獲得的
金幣)
賞金將基於玩家擁有的金幣數量,而不是擊殺數與補刀數等情況。
【傳送/早期對線】改動原因
傳送這個召喚師技能更容易讓遊戲中處於強勢的一方繼續擴大優勢。
沒有攜帶TP的玩家在對線階段的容錯率太低
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