[情報] LOL後續的改動方向

作者: kevin50263 (蛋白蛋)   2024-08-25 14:12:25
設計師談後續改動
【裝備改動】
大約95%的傳說裝備會被削弱,同時會增強一些史詩裝備。
明確哪些英雄可以使用哪些裝備。
平衡坦克與其他職業的裝備強度以及英雄的成長性。
【賞金系統】
持續性的賞金(如經驗值)與即時的賞金。(減少從帶有少量賞金的敵人身上獲得的
金幣)
賞金將基於玩家擁有的金幣數量,而不是擊殺數與補刀數等情況。
【傳送/早期對線】改動原因
傳送這個召喚師技能更容易讓遊戲中處於強勢的一方繼續擴大優勢。
沒有攜帶TP的玩家在對線階段的容錯率太低
https://reurl.cc/zDAlM0
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2024-08-25 14:50:00
任何的後追機制都是對領先一方的懲罰啊等級比較高的死亡時間比較長難道不是一種懲罰,這一開始就這樣設計的東西它的本質就是讓你不能輕易從帳面數字看出輸贏,不是除此以外的任何東西
作者: rinrinrin920   2024-08-25 15:47:00
帶點燃不是好贏線嗎 點燃狗被單殺還要哭喔
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2024-08-25 16:01:00
你即便帶點燃把他殺了,帶TP還比你回補快回來,然後線權又在他手上
作者: IokUdiefirst (武漢肺炎)   2024-08-25 16:05:00
能不能砍金人啊 賽場上多久沒飛斯劫了

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