我的ARAM 「光速回家」 代幣類別
經過將近一個月的努力 終於打到台服菁英#1了!!!
我終於也有一個 台服菁英#1了 哈哈哈哈!!!!
上圖:https://imgur.com/8BMPErZ (不要問我 為啥#18 直接跳#1 我也不知道Q_Q)
就稍微跟各位分享個ARAM-"光速回家"的心得
我打LOL都只打ARAM 直到知道有光速回家這個類別時 我就已經#23x了
因為ARAM能夠回買又不想送頭 真的只能靠送塔
所以就養成了 「送塔回家的習慣」 才能「買裝強自己 又不肥敵人」
而我也沒在意這個光速回家的類別
只是打著打著 發現我的名次 跳進了#120 跳進了#6x 跳進了#3x (差不多花了一年)
直到#30的時候 我才想 是不是可以衝個 菁英#1
為了衝菁英#1 我才開始"刷"這個數據
在到達#30之前 從來沒有一次刷過光速回家數據 一次都沒有 都是以勝利為目的在玩
要刷的時候 才以光速回家數據為主 能贏就贏 輸了就算了
即使這樣這個項目還真的不是很好拿到...真的沒有很簡單
唯一能夠好刷的角色 逆命第一 潘森第二 雷茲第三 其他角色只能靠玩家技術
首先要說的是 魔術數字16秒
我相信 即使有人打LOL打了 5~8年 本版絕對 還有95%的玩家 (個人經驗感覺)
不知道 不知道 不知道 要如何送塔不送頭
其實包含我 我最初一開始也是不知道的 "我是特地去上網查出來的"
所以送塔人人會 但是不送頭就太難了
隊友看我送塔沒送頭 他也跟著送 然後他就送頭了 因為他還沒有脫離戰鬥16秒
所以首先要記的就是 這魔術數字16秒
以下全都是圍繞著 這16秒去做變化的技巧
本人ARAM打法的特色就是很難死
1.會戰打完 只要期間都沒被摸到 可以直接撞塔死 就安全回家
2.如果被摸到 就看右上角的遊戲時間 當然是被摸完之後才看
須自己憑感覺往回推2~3秒
比如說:會戰最後決鬥(最後被摸到) 是在08:50
但是你看遊戲時間時 可能已經 08:52 或08:53
因為遊戲時 最主要的注意力還是放在 會戰時大家的攻擊與運動上面
當對方被我們ACE時 才會轉而注意啟動回家買裝的想法
這時往右上看遊戲時間時 已經離剛剛被摸到的時間 有個2~5秒的誤差(自己憑感覺)
最後被摸是08:50 但注意到時間時可能已經08:52~56
這時要靠自己憑感覺回推秒數 知道自己最後被摸是08:50 然後+個16秒 變09:06
所以要漂亮的讓自己在09:06掛掉時
[要衡量自己的血量] 如果血很多的話 最好在09:02就要準備扣血 在09:06準時掛掉
這個光速回家的項目 最難最難的就是 你多活一秒可能就沒有了!(敵人會復活來摸你)
因為他只限定前10分鐘 送塔回家才計算數據 而前10分鐘 大家復活都很快
而因為我養成送塔回家的習慣了 所以即使超過10分鐘 我還是會送塔回家
因為起初根本沒在care這個數據 就只覺得這是一項對ARAM勝利很有幫助的觀念而已
抱歉 說到這裡 有一個更重要的觀念 就是"你要隨時保有回家買裝的念頭在"
這才是最最最重要的!!!
因為當你有起心動念回家買裝的念頭時 接下來才是操作上的問題
有時事後想想 剛剛是不是可以安全回家...
結果因為那時根本沒有這個念頭存在 就錯過了最佳時機了...
好比會戰打完 對方剩1~2人殘血 而其間我都沒被摸到 在塔下射對方一下
然後塔打我 因為我怕死 所以就拉開到塔的範圍外 (對方也怕被我殺 也不會來追我)
拉開之後才想到 乾 剛剛拖著給塔打死就安全回家了
這就是沒有"回買念頭"造成的機會喪失
所以 "魔術數字16秒" 和 "常保回買念頭" 這兩個是最最最最重要的
其他的都是操作問題
接續前面說的
2.回推秒數、計算死亡時間、衡量血量、精準送塔時間、避免自己多活一秒
3.會戰打完 自己沒被摸到 對方剩1人殘血 這是高端的心理戰 操作技巧
對方只剩1人殘血 被摸一下就死的那種 他一定怕你怕得要死 他一定只想逃
你可以衝過去跟他換 他一定不會打你 他只想逃
你可以閃現 或 鬼步過去摸他一下 賺他人頭之後 接著塔打你 就順便回家
這是最漂亮的回買!!! 賺人頭後順便回買!!!
但這個操作 也是因為有起了回買的念頭 才做得出來的!
先有回買的念頭 然後就自然會有衍生接下來如何回買的操作計畫!!!
4.ARAM 你殘血了 拖著不死 下一秒大家開打了
你可以完全不理他們 走自己的路 偷偷摸摸地去撞塔
但這也是要對方給機會 讓條路給你走 或者隊友角色有很能吸怪的特質 把路吸出來
只是隊友四打五而已 不過沒差啊 你強起來殺回去就好了
ARAM的會戰贏固然是好 但也不是說 會戰輸最後就一定會戰敗
雖然我多數在ARAM殘血時 即使發生會戰了 我還是會想辦法在會戰中發揮影響力
尤其是 能夠偷偷摸摸去撞塔 利用大家會戰的注意力在隊友身上
這種屬於「可遇不可求」的情況!!!
或者當我連殺到快傳說時 我才會盡量去追求這種可遇不可求的情況
因為我死掉就送對方680、730 會戰輸贏放一邊 我自己安全回買最重要!!!
5.會戰勝利ACE對面 拆塔,記好自己最後被摸的時間,算好自己安全回買(掛掉)的時間
當對方復活 傳送到塔下時
絕大多數(大概90%)隊友玩家會往自己領地移動
如果你有回買念頭時 你自然會往敵區深入移動
會剛好利用傳送的時間差 巧秒送塔回買
甚至有時 對方急急忙忙復活傳送到"塔前"要來收殘血
結果你一個位移技能到塔後 一個距離差 讓你逃之夭夭 安全回買 高歌離席
利用一個距離差、時間差。
當然要有回買念頭、精準計算時間 才能保此操作順利
通常此操作如果被破壞 多數原因是因為對方"不小心沒按到傳送" 又沒在看
直接從主堡走出來 你又剛好往他那裡走去 直接一個羊入虎口被摸走
真的是#$%)*&^%$(*_)(*)(&%$^()_)+
6.通常ARAM能夠拆對方軍營時 一定是ACE對方了(此時我方也大概率多數殘血)
首先要先算好回家時間 然後拆軍營時 不要站在軍營前面拆
要站在軍營後面 雙塔前面拆 這樣你拆軍營時 雙塔順便打你
大多數 大多數 90%隊友通常都是站軍營前面拆 然後又沒有回買觀念
大家想想 接下來的畫面 絕對都是對方復活後 把殘血隊友收光光 何必呢?
如果通通都是excute(送塔) 不是讓對手更氣得牙癢癢的嗎!!!
當然如果遇到那剩下的10%很有觀念的隊友 和你一樣很懂回買
接下來遇到的問題是 搶雙塔的使用權
先搶先死 後搶慢死
慢死的很大概率就被對方復活摸走 變成送頭 這要注意喔!!! 搶雙塔使用權
還有一種會讓你吐血而死的隊友操作...
通常都是隊友沒觀念....
當你在送塔死的時候 隊友控露露、索拉卡、拉克斯、卡瑪 玩得太上頭
怕你死給你一個護盾 補你一下 結果就讓你晚了3秒死...
就在那關鍵的3秒 敵人復活把你摸走了
你不只送頭 你還差點在螢幕前吐血死 #@$%^&*()_)(*&^%$#@$%^&*()
所以 光速回家 這個類別 真的是在搶那1秒的時間
而比起五連殺、拿傳奇
光速回家這個類別雖然沒有那麼帥 但也不是沒有難度可以讓你輕鬆拿的
最近印象最驚險的一次 敵人艾希已經"普攻" 箭已射出 箭已射出 箭已射出
但是塔的攻擊 在艾希普攻到我身上時 已先作用 才得以成功excute
大家可以想想艾希普攻到敵人身上有多久 就知道有多驚險
絕對是0.1、0.05秒的緊張程度
7.最帥的操作 限定角色-AP凱莎
AP凱莎就是都站遠遠一直射射射 其實很容易會戰都不被打到 也因此經常錢很多沒買裝
所以趁一個會戰 大家大戰正酣時 你一個R敵人身後(你可以先開鬼步) 再加一個閃現
當然是往敵區後方閃 雖然會留隊友四打五 但其實也未必沒幫到隊友
因為你一個R敵人身後 對手會發覺 會想追你 此時你就把1~2個敵人拉開會戰
反而前線變成隊友4v4或4v3 些微減輕隊友負擔
當然會有低端隊友在給你問號3小 在那邊亂交閃現
就我個人經驗 如果控AP凱莎 其實閃現經常會有很長時間都不會用到
與其放在那邊不用 也不會生利息 不如就一個R後面 加個閃現 增加逃脫率更好
打這麼多 也累了 最重要的就是"時常保有回買念頭"+"魔術數字16秒"
只要掌握這兩個訣竅 操作什麼的都是可以衍生出來的
就如同兵法有云
「聲不過五,五聲之變,不可勝聽也;色不過五,五色之變,不可勝觀也;
味不過五,五味之變,不可勝嘗也;如循環之無端,孰能窮之哉!」
其他要注意的,我經驗上經常被破壞excute的點:
1.雪球真的超難躲...在往敵方後區偷偷摸摸送塔時
千萬千萬不要急著去死而走直線 看到雪球在躲通常來不及,要有躲雪球的警覺
人家還沒丟雪球,你就要已經躲了。
說歸說啦,就這一點,我自己也還是很難完美躲掉...
即使我現在已經暫時是 光速回家 此項目的 台服菁英#1
2.毒性傷害很容易被忽略
乾 對手TEEMO 火人,想到這個就會想罵髒話
明明16秒都算得好好的,結果送塔之後變成送頭,事後回想
都是teemo的毒、火人的燃燒 在那邊拖時間
尤其是 有時我都會抓保險秒數 16秒求保險在多個3~4秒去送塔 還是變成送頭
那個毒、燃燒真的很容易被忽略
但是如果你有把注意力放在毒跟燃燒上面 就可以輕易避開這個常犯失誤了
這是我超級多場的教訓 我已經可以免疫這種失誤了
在LOL這款遊戲變強的路上 我始終知道 看高手打一場 或看高手經驗分享一場
絕對強過我自己花時間打五十場!!!
我原本不會用薩蜜拉的 後來看網路教學 直接就變超會玩
真的 看高手講解或看高手打一場 絕對強過自己在那邊摸索五十場 省超多時間!!!
3.這是我在刷數據時發現的 excute很容易被破壞的點
乾 被艾希老鷹發現之後 你立刻去送塔 艾希可以拿人頭
靠北勒 比前面的Teemo的毒 或 火人的燃燒 還更靠北 XDDDDD
4.只要有被緩速 但是沒有被傷害 如果送塔 一樣會送人頭
比如蠻王的公雞 拉克斯沒爆開的E 踩到球女早就爆開的W
只要你被緩速到 就只能乖乖地重算16秒
5.潘森的E 真的是無敵
有次開大跳後,被凱特琳R鎖定,用E擋掉,然後送塔 Excute成功
潘森的E算是光速回家這類型的小細節
6.也是小細節
跳溫泉死掉 雖然也是excute 但不算光速回家的數據....
被塔打死才有計算光速回家 被溫泉射線殺死不算....
可能是因為溫泉射線太秒了
以上 2024/8/28此時 英雄聯盟 台服 光速回家 菁英#1 關於光速回家技巧的心得分享