※ 引述《MutsuKai (對魔艦陸奧)》之銘言:
: 四場
: 公式BP 首搶希格斯 然後放對面小火龍 波比
: GG都不敢放韓華小火龍 T1放4場 真棒
: 希格斯體系要打營運 打換線 拿資源搶經濟
: 那必然是要上路去扛 打TP差 搶佔蟲團 快速拆塔
: 然後T1營運也不會營運 拿個希格斯 前面物件放放放 首塔對面的
: 4龍龍魂點對面的 蟲子對面的
: 就只是個被放生的炸彈放置器
: 阿選射手陣 要打後期 或是劣勢要等到陣容發力期
: 結果不要 我打不贏 啊我就要打 我全都要 然後被車過去
: 要打營運根本沒在營運 自己不會玩也不ban
: 要農後期也不要夾 團來就接 三射手沒前排 不知道誰扛誰開團
: 別人選火龍或是後期團都是避戰打交換 快點農出關 強勢期來打
: T1拿後期團是每一波我都接 接不接的贏靠賽
: 這隊現在是就這樣打算等改版就對了???
: 沒有一個有在動腦的
只能說T1真的不需要教練
去年T1前教練bengi臨時出走
選手自己+外援後勤 一起處理bp 和檢討想戰術
結果1穿4 成為LCK民族英雄
想想那時候的BP和換線戰術 多靈活
現在呢?有了教練只會各種鐵頭
炸彈人和奈德麗戰術 明顯HLE知道如何克制
打得有來有往就算了,但HLE可是輕鬆克制
這戰術對HLE就是無效
還能選這麼多把 根本送分啊
不知道教練為什麼容易有鐵頭的狀況
還是教練真的準備不足 就只有一套敢拿