其實公不公平或運氣不運氣本身就是假議題,因為 Riot在乎的根本不是TMD公平
而是收視率,沒收視率根本就沒有電競
以客觀數據上來說,第一次實行瑞士輪的正賽的確收視率是大幅成長的
引用數據:2023 LOL世界賽/瑞士制拯救收視!T1打BLG「195萬人看」
為什麼? 因為以往只能在八強看到的強強對決的戲碼在前面就能看到了
這是以往"公平"的分組賽不可能帶來的賽程
同時也增加很多不確定性與話題性,你看光是抽個籤版上都多少文章了
Riot 若在乎公平的話,當年 MSI 就不會配合某一個賽區讓全部人 35 ping 了
原因沒為什麼,就是 LPL 是收視第一大賽區,所有人都必須給我配合
你看若是澳洲賽區出不了國,Riot 會不會屌他們
就跟全局BP一樣,Riot 才不管選手練不練得起來
只有全局BP能不能提升收視,可以的話就做,不行的話就繼續觀察
就降