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[問題] 物件賞金是好的機制嗎?
作者:
spicyway
(RU486)
2024-10-21 11:37:05
雖然好像有不少討論了,
但昨天看geng跟fly的比賽又回想起來賞金這件事。
一般來說選前期角就是為了前面拿到優勢靠著經濟差快速結束遊戲,
可是賞金系統的存在,
先不說人頭提領的部分,
在資源的交換部分就更不對等,
一塔換一塔就是虧,
相當於變相懲罰前期隊伍的優勢。
這種機制是好的嗎?
作者:
Steven890211
2024-10-21 11:39:00
你不給就完全沒有翻盤點,應該要討論的是要差距多大才會出現這機制比較好
作者: FncRookie001
2024-10-21 11:44:00
是 物件賞金讓比賽好看很多逆風也沒有到容易翻 但就是有機會
作者:
sdfg014025xx
(隨便就好)
2024-10-21 11:49:00
你以為每隊都領先7000不會玩遊戲的喔
作者: FncRookie001
2024-10-21 11:51:00
人頭賞金的機制小奇怪 有時候落後那隊000的AD頭上還有賞金是怎樣但超肥1000還不錯 殺個兩次真的完全逆轉
作者:
HyperLollipo
(超大隻蘿莉棒)
2024-10-21 11:52:00
沒賞金那我送死流要何去何從?
作者: roger2623900 (whitecrow)
2024-10-21 11:54:00
有賞金真的不錯阿 增加比賽懸念
作者:
Dlolakerstar
(Lakers Star)
2024-10-21 12:18:00
沒有賞金就是優勢方一路滾雪球到贏啊
作者: roger2623900 (whitecrow)
2024-10-21 12:21:00
你覺得被搞 但一定也有靠這機制逆轉的人啊領先打不贏被翻還能說啥
作者:
Dlolakerstar
(Lakers Star)
2024-10-21 12:23:00
就是增加比賽觀賞性的 不然把把都前期陣滾雪球尤其現在塔皮跟首塔經濟超多
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