Re: [閒聊] 其實第五把兩隊的前三選都出問題了吧

作者: Dix123 (小蔡)   2024-11-04 14:40:22
※ 引述《Akrios》之銘言
: 光看到刹雅counter凱莎這種謬論
: 就直接end了
: 下路是看雙人組的發揮
: 除非是極其劣勢的組合
: 不然counter問題遠沒有中上來得那麼嚴重
: 更不用說5v5團戰了
: 而且論一對一單挑,刹雅也並沒有counter凱莎
: 你說汎1v1 ez 有counter我信
: 那二對二打線,汎還有穩贏EZ嗎?
: 說結論
: 那三個鍵盤分析師這麼有料
: 就不會蹲在家裡開實況了

不是耶

你結論不差 但推論卻超莫名





《你的論點》

下路因為是雙人組 所以康特關係沒有這麼明顯

也就是邏輯大概是以下:

假設射手對位 輸了0.5分好了 (大數據5%勝差)

但假設我輔助能選贏0.5分 那麼就抵消了

就算輔助選了55開

因為是雙人線 所以其實平均只輸0.25分




可是你是否忘記T1是紅方尾選呀?

在T1首亮1錯位 1上路

這個瞬間

就注定對方輔助能尾選的機率至少75%以上

不只T1有大量給小K尾選的紀錄

甚至打滔博有類似的抄作業題呢?




以小K的角色池

再加上四選波比形成LOL很少見

但其他有全局遊戲不少見的「三錯位」

(已選兩隻英雄和最後的尾選都可以搖位置的BP法)

這裡T1要壓一隻打線更強 形成雙康特的輔助

或像比賽鞏固團戰能力+中後多箭頭的趙信

還是他們一直都有展露出的派克之類的跑線流

整個比賽注重的節奏 和 打線康特的比例

是完全決定在T1的手上的





這樣你的論點 2v2康特會變小

在紅方這樣的選角序上

BLG這手盲亮凱莎 下路的風險要如何被沖銷?

是不是PCS紅方尾選上路看太多啦




讓我們回到現實來看

最後波比搖了個輔助 輔助硬碰能力相當

視野也落差不大時

剎雅不是就完全發揮出前期打線宰制凱莎的效果了嗎?

姑媽直接8分鐘贏700$

在我看來

BLG打線策略也頂多一級猜換線沒猜中

除非你要盤elk還有什麼我們沒看到的致命失誤

否則這要不算被康特 那怎樣才算?




所以凱莎是不是自信選角?是

看整季的elk凱莎不難判斷出來

在考慮他剎雅使用場次低 勝率相對普

也是情理之中

但因此康特關係就不存在嗎?

否 不就徹底被教育了…




任何MOBA遊戲 只要你去觀察

每到生死局

選手都想忽視BP 去拿自己最有信心的角色

贏了我天秀 輸了沒遺憾

但坦白說 也是這樣的邏輯造就無數的遺憾….



Ps.BLG真能改應該是二輪睿娜坦改成案掉波比

會減輕很多錯位壓力和會戰不確定性
作者: findwind0826 (尋風)   2024-11-04 14:44:00
你最後一段 我不能苟同 誰會按掉波比…..事後來看 才會覺得按掉波比是選項 當下誰會鳥波比不過說真的 就算沒有老李兩波 那個波比真的很煩這Pick真的噁心…
作者: sdfg014025xx (隨便就好)   2024-11-04 14:47:00
按波比也太事後論
作者: nidowangping (尼多王金平)   2024-11-04 15:08:00
放毒女可以看t1要不要4選吧 搶了你拿機器人或前面亮過幾次瑟拉分也許是能處理的,放波比你不知道他是最後放打野還輔助 補個瑞兒配凱莎下路坐牢真夠難受第三把不就輸給你看了嗎 瑞娜達只要對手靈活團戰效果就沒那麼大 blg自己要玩側面衝排的體系 難道不知道波比的限制比毒女麻煩多了 ?亮凱莎 輔助怎麼選就只有輸多輸少的差別 你開波比從對線到團戰都被限制

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