如題,沒有藏任何梗,最近正在試著做一款類似tft的遊戲,想要問問大家覺得戰棋好玩的
點是什麼?
是拉十開高羈絆、追三星五費屌打對面、特殊條件瘋狂噴錢(8bit、發財樹、三冠冕彩蛋)
,還是賭低費在對手還沒起來之前把別人打爛?蹲到底運營一波開始連勝吃雞?
無趣的機制是?牌庫縮減、等級變更、機率變動、開場奇遇、英雄之力(s9)、英雄強化(
賭悠咪那版)、增幅裝置刷新次數不夠多?基礎裝備合成公式改動,不能玩一些有趣的陣容
(六錫科、全西風匕首、三火炮妮拉)?
經濟羈絆哪一版設計的最好?心之剛?經濟羈絆設計的優點在於?給很多高級英雄複製裝置
?很多錢?轉職文章?
大概是這樣,挑在星期五晚上問,希望有多一點人可以回答。如果不想推文或回文也可以站
內發,感謝!
對遊戲本身有興趣的話我在西洽有發,但我發很多廢文要稍微翻一下,或者是站內討論。
不知道這樣有沒有lol點補一個:
這版的賭低費是否太過不平衡?過高的倍率加上三星變四星的機制,光是我看過的就有小vi
、迦羅、拉克絲、達瑞文、爆爆。(那個執法官魚人感覺沒啥用,遇過都爛分,甚至分都沒
得吃)