作者:
asewgek (asew)
2025-01-13 16:16:28目前看起來
大家都傾向貪食亞塔坎是比毀滅亞塔坎要好
尤其是那個不死效果
不過體感在路人局 大部分都是出毀滅亞塔坎
因為14分鐘合計超過10個人頭就是出毀滅
路人局超愛打架基本上很難壓在10個以內
但職業賽14分鐘內壓在10顆頭內蠻容易的
所以如果不大幅修正
之後比賽會不會有詭異戰術啊
比如大概12 13分的時候某方拿到比較多地圖物件(速度快的13分應該已經2龍加兩波蟲了)
但打起架小劣勢(可能陣型原因)
雙方人頭合計可能8 9顆
那乾脆送一兩顆人頭給對面硬把貪食搞成毀滅
讓對方拿到毀滅也沒有龍或蟲子可以加成
也避免輸了貪食團反而直接炸開
或是雙方14分鐘前
為了鞋子效果 在那邊衝撞拚首殺首塔搶物件(但鞋子好像要熱修了 不知道首殺要改什麼)
但發現人頭合計要超過10顆的時候
突然兩邊都為了保留貪食出的機會而開始惜命命龜縮
因為貪食比毀滅的戰術價值高多了
如果亞塔坎不修
比賽會有什麼針對牠的怪戰術出來?