https://i.imgur.com/sTF9XW2.png
https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/game-updates/patch-2025-s1-3-notes/
一般模式、aram調整就自己點進去看
從MacOS OpenGL轉移到Metal,以及DirectX調整
為了維持遊戲的穩定性和效能,我們偶爾必須停止支援只有極少數玩家仍在使用的舊版硬
體或軟體。這類型的調整通常只會影響少數玩家,但我們想要善盡提醒之責,讓受這些調
整影響的玩家能夠做好準備。
再過幾個版本,macOS使用者就會從OpenGL圖像技術升級為Metal圖像系統。此程序會逐步
進行,在遊戲停止支援OpenGL前可以隨時改回使用OpenGL。若你仍在使用OpenGL,一旦系
統停止支援,用戶端會自動改為使用Metal,所以你不需要執行任何操作。若你因為硬體
無法與Metal圖像技術相容而仍在使用OpenGL,你就必須升級硬體才能在系統停止支援
OpenGL後繼續遊玩。
我們也會升級Windows使用者的DirectX 11使用方式。若你的顯示卡支援DirectX 11功能
等級11_0,用戶端就會自動更新。然而,若你的顯示卡支援的DirectX 11功能等級最高只
到10_0,你就必須更新硬體,才能在本次升級之後繼續遊玩。
至於最低與建議系統需求,我們建議你參閱客服文章。
實況主模式
在這次更新中,我們引入了實況主模式。對於啟用此功能的玩家來說,從載入畫面一直到
遊戲結束,帳號名稱都會被替換為英雄名稱。這項功能目的為減少實況狙擊(Stream
Sniping)或其他形式的實況主騷擾或干擾事件。
要啟用實況主模式,只需在用戶端的介面設定中啟用此設定。前往「設定」->「介面」->
「生命和資源條」即可調整。
系統
攻速上限
在過去十五年的《英雄聯盟》發展中,英雄的整體強度水平已經緩慢上升,然而連續普攻
的部分並未總是跟上腳步。隨著有效生命總量和技能傷害的提升,是時候確保後期攻擊能
夠跟上節奏,所以我們將理論上的最大每秒傷害提升最多20%。我們認為即使在後期遊戲
中,英雄的攻擊速度也應該要有一個普通玩家可以操作的硬上限,而我們認為每秒3次攻
擊是合理的。
普攻速度上限:2.5 =>3.0
英雄賞金
我們將繼續調整「落後隊伍英雄懸賞金」,這次的調整比之前更激進。如果需要的話,這
部分還有更多調整空間,但我們想要進一步減少單個英雄像擎天巨人扛起地球一樣試圖獨
挑大樑撐起整個團隊的情況。
被動賞金壓制
啟動正向賞金壓制所需的領先優勢減少60%。
完全移除落後隊伍賞金所需的領先優勢減少33%。
一旦目標賞金出現,落後隊伍的英雄賞金將被完全壓制。
生化科技龍魂
生化科技龍魂目前是所有龍魂中表現最差的,所以我們決定給予它一些必要的加強,讓它
與其他龍魂相比能夠感覺更有影響力。
生命低於50%之增益11%傷害增幅與減傷 =>13%傷害增幅與減傷
疾風龍魂
疾風龍魂目前無論是根據數據還是高端玩家的意見來看,都是最強的。我們打算削弱其被
動移動速度加成,因為這個效果一旦獲得後很難應對。
跑速獲得量:20% => 15%
虛空幼蟲
我們認為虛空幼蟲目前太有價值了,所以我們決定要削弱它們的增益傷害,同時確保它們
在生成時正確更新生命和物攻。
初始重生時,生命和物攻立即更新,而非等到6:04。
每個堆層的增益結構傷害每秒8/4,持續4秒→每秒6/3,持續4秒
亞塔坎
貪食亞塔坎對於勝率的影響在上次削弱後反而上升了,所以我們擬定了一些額外的削弱,
包括增加玩家在虛假生命消退觸發時重返戰場所需的時間。
每次擊殺時獲得的額外金錢40金錢→25金錢
消退現在會完全治癒你,而不是只恢復基礎生命
虛假生命消退凝滯持續時間5.5秒→15秒
隨機阿福
攻速上限
普攻速度上限:2.5 => 10.0
道具
黑暗玉璽
每次擊殺榮耀值:2 => 1
死亡損失榮耀值:5 => 3
靈魂竊取者
每次擊殺榮耀值:4 => 2
每次助攻榮耀值:2 => 1
死亡損失榮耀值:10 => 5
汰除品
士兵擊殺門檻:100 => 50
雄心之鋼
在阿福模式中套用道具疾速後,此冷卻時間從10秒降低至7.5秒。
冷卻時間:40 =>30
英雄削弱
蓋倫:承受傷害:90% => 95%
寇格魔:造成傷害:95% => 90%
凱能:承受傷害:100% => 95%
雷尼克頓:承受傷害:100% => 95%
雷尼克頓:造成傷害:100% => 95%
雷尼克頓:橫衝直撞:-200技能疾速
希維爾:造成傷害:90% => 85%
維迦:造成傷害:100% => 90%
特朗德:承受傷害:100% => 95%
崔絲塔娜:造成傷害:100% => 95%
提摩:輸出傷害:95% => 90%
梅爾:造成傷害:100% => 90%
英雄增強
悠咪:造成傷害:65% => 75%
悠咪:承受傷害:120% => 90%