S2老屁股來報到
印象中,在S2那時候有特別希望英雄不要太難
所以從整個英雄設計,很長一段時間都被嫌單調
比較有印象開始難就是亞菲利歐
而且原本Rito也不想設計這麼多位移英雄
結果現在位移英雄比例超高
現在上中野輔AD的配置原本是叫EU流
(沒記錯的話,一開始NA流,用類似薩科玩遊走叫Roammer,配置是三條線各一個+兩個人四
處跑)
官方也有希望不要侷限在EU流的配置
結果....現在不照這樣玩反而會被設計師教你玩遊戲
換線也要取消後,遊戲又更無聊更單調了
※ 引述《justgetup (Kono Dio Da!)》之銘言
: S2時期大量的台港澳玩家湧入LOL
: 除了TPA奪冠,還有個很大的原因是當時的玩家認為
: LOL相比信長和三國,更為簡單好上手
: 說實話,就算是以現在比,我還是覺得信長難多了
: 但對新玩家來說,LOL現在是不是變的很難?
: 奧術兩季都沒成功把觀眾變玩家
: 部分原因就是難到沒辦法入坑,新手體驗不到贏的樂趣
: LoL是從哪時候開始從簡單上手吸引玩家到難到沒辦法有新玩家的?