Re: [閒聊] LoL是從哪時候變入門門檻高的遊戲?

作者: ss555136 (凍世)   2025-02-27 11:24:51
S2老屁股來報到
印象中,在S2那時候有特別希望英雄不要太難
所以從整個英雄設計,很長一段時間都被嫌單調
比較有印象開始難就是亞菲利歐
而且原本Rito也不想設計這麼多位移英雄
結果現在位移英雄比例超高
現在上中野輔AD的配置原本是叫EU流
(沒記錯的話,一開始NA流,用類似薩科玩遊走叫Roammer,配置是三條線各一個+兩個人四
處跑)
官方也有希望不要侷限在EU流的配置
結果....現在不照這樣玩反而會被設計師教你玩遊戲
換線也要取消後,遊戲又更無聊更單調了
※ 引述《justgetup (Kono Dio Da!)》之銘言
: S2時期大量的台港澳玩家湧入LOL
: 除了TPA奪冠,還有個很大的原因是當時的玩家認為
: LOL相比信長和三國,更為簡單好上手
: 說實話,就算是以現在比,我還是覺得信長難多了
: 但對新玩家來說,LOL現在是不是變的很難?
: 奧術兩季都沒成功把觀眾變玩家
: 部分原因就是難到沒辦法入坑,新手體驗不到贏的樂趣
: LoL是從哪時候開始從簡單上手吸引玩家到難到沒辦法有新玩家的?
作者: jackylin1999 (送頭王)   2025-02-27 12:27:00
入門不討論大師局不是很正常嗎..? 那你他媽去打職業啦 剛入門就大師喔 騙肖欸邏輯比et的還破大概是看老頭杯以為這就是峽谷之巔吧哎你們現在浪費生命跟他講這麼多他也不會聽啦

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