Re: [情報] 日版手遊公告

作者: gbaian10 (大木博士)   2014-08-18 17:51:26
※ 引述《maynightdado (穂乃果喜歡青椒)》之銘言:
: 來源:http://lovelive.bushimo.jp/ユーザー数400万人突破記念キャンペーン/
: いつもスクフェスで遊んでいただきありがとうございます。
: この度、2014年8月8日にスクフェスのユーザー数が400万人を突破しました!
: http://lovelive.bushimo.jp/wp-content/uploads/2014/08/limit_8_7.png
: これを記念して、以下のキャンペーンを実施いたします。
問一下這邊的"400萬"人是怎樣才算人?
是只要有ID就有算 還是 必須高於某個Rank才算有效(比說說Rank10)
會這樣問是因為有很多玩家會一直玩首抽弄帳號,這些首抽的帳號基本上就是沒人在玩的
空帳號(幽靈人口
如果連首抽的號都有算,那實際真有在玩的人大約有多少?
如果是高於Rank10才有算我覺得比較合理(要Rank10絕對不難吧)
而且排除首抽帳號,也可能有那種遊戲下載來打開一看玩個一兩場就不玩的也大有人在
話說這遊戲公司有沒有統計過同時有多少人在線上的記錄阿?(蠻好奇的
作者: bag3781299 (已經沒什麼好怕了)   2014-08-18 17:54:00
應該是有生成ID的都算吧
作者: gn00651037 (tony)   2014-08-18 17:55:00
有在活動的帳號看活動排名可以大約抓一下
作者: devildigi (新賽季開打)   2014-08-18 17:58:00
印象中SM比賽有看到分數很少的玩家排78萬名推測有活著(會開啟遊玩)的帳號約莫80-90萬
作者: iq1000x (台串彭于晏)   2014-08-18 18:02:00
日版活動看排名 印象80萬 台版4萬
作者: RaiJin95 (雷神 ライジン)   2014-08-18 18:04:00
感覺像是開通帳號次數
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2014-08-18 18:29:00
以android來說通常是用google play上的下載數來算用相同google帳號的重複下載也不會被計算
作者: ducamao (Macha)   2014-08-18 18:58:00
一般計的是下載數 用ID數不準
作者: kuku321 (halipapon)   2014-08-18 19:02:00
之前PAD有公布過類似算法 都不是廠商自己說的算 GOOGLE本身就會提供數據 數據的算法是"一機算一次" 也就是刷首抽這種通通不會影響數據 而遊戲的有效帳號就看各廠商如何認定 但只影響遊戲本身(辦活動 抽獎 問卷) 不影響下載數
作者: ian90911 (xopowo)   2014-08-18 19:16:00
以全世界來看的話 不多吧
作者: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2014-08-18 19:21:00
400萬台型行動裝置裝過這遊戲的可能性比較大
作者: f59952 (雷神 ライジン)   2014-08-18 19:22:00
世界各地LLer也都先去玩日版 如果再推坑當地版但是不喜歡當地版 跑去玩日版也很多 (日版卡面新又多
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2014-08-18 19:25:00
400萬又沒很多你載apk那種也不算 以store統計為準
作者: kuku321 (halipapon)   2014-08-18 19:56:00
"400W個GOOGLE+APPLE帳號"應該比較精準

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