各種SIF冷知識,歡迎回文持續補充
1. 沒 Full Combo 也能拿 Combo S 判定
當該樂曲第一個note類型是屬於長按時
第一拍按下 good 或是 bad
之後放開到樂曲結束順利沒斷combo
此時不會跳出 Full Combo 的畫面
但能取得 Combo S 判定
2. 0 combo
整首樂曲都是 good, bad, miss即可達成
http://i.imgur.com/pQ9Mj2g.jpg
3. 全 miss 通關樂曲
https://www.youtube.com/watch?v=vBc47ibJzKU
整隊塞滿補血系技能卡,一定機率可以達成
4. 不斷覺醒再覺醒
無用,覺醒後部員雖然不能再次覺醒,但可以參與覺醒
特別練習只允許 A(未覺醒) + B(覺醒/未覺醒皆可)
5. 禮物箱當肥料儲藏室
當包包角色格空間剛好滿時,會沒辦法進行LIVE
但只要有一個空間就可以進行LIVE
其餘LIVE獎勵卡片會直接送進禮物箱
*領取期限為60天
6. 即使是長按中也可以暫停、回到LIVE而不斷 combo
長按中手只要有辦法按暫停鍵一樣能暫停
回到LIVE時只要按完選項,立刻按住原本長按到一半的拍點
則不會斷 combo
*但如果離該長按note放開的點太近,系統會判斷不能
也不用想說反正剛好要放開就不重按,會算 miss
7. 完成LIVE時,分數判定如果連等級C都不到,取得經驗會大幅下降
大幅下降部分似乎是直接減半,EX則是 83 > 42
8. Score Match時同場如果前兩名分數相同,則並列一位
http://i.imgur.com/yABQHWZ.jpg
9. 對手顯示的頭像,永遠都是對方主要隊伍的center
Score Match也是一樣,自己的頭像雖然會顯示選取隊伍的center頭像
但對手一樣只會顯示主要隊伍的center頭像
10. Score Match招呼用語曾經換過
修改時間點在 5thSM
LIVE前 「こんにちは~」 變更為 「にっこにっこにー」
LIVE後 「さよなら~」 變更為 「ハラショー!」
其餘用語沒改過