[手遊] 活動拼排名SR卡心得

作者: thesaurus (ㄨ咪)   2014-09-03 20:34:48
趁著日版活動空檔來發個心得(X)廢文(O)
雖然是心得,不過主要是提一些活動排名跟pt的概念而已
拼卡的方法也是自己比較習慣用的方式
內容雖是以日版環境為考量 (因為目前日版活動天數較有規律)
但概念部份應該是兩版都適用
先從pt部份談起
活動累積總pt可以拆成兩部份來看
1. 單靠回體及升級取得的pt數,我習慣稱作基本盤 (以不漏LP為前提來考慮)
2. 以消耗愛心回復體力額外取得的pt數
而直接影響這兩部分的因素是帳號的Rank等級
1. 基本盤的部分會隨著Rank逐漸升高而慢慢遞減 (因EXP需求與LP提升比例的關係)
2. 消耗愛心的部分則是隨著Rank升高而效率提升 (因最大LP值變高的關係)
※ 日版目前Rank100以下經驗需求減半,這部分會另外提
一般狀況下基本盤的pt數 (只考慮難度H及EX等具排名競爭力的選擇情況)
1. 道具賽:約在 16000pt ~ 18000pt
2. ScoreM:約在 36000pt ~ 40000pt
※ 範圍差異為個人牌組、操作、SM名次表現、Rank高低影響
(道具賽另有少數活動天數差異)
日版Rank100以下經驗需求減半影響下的基本盤
1. 道具賽:約在 18000pt ~ 21000pt
2. ScoreM:約在 38000pt ~ 42000pt
※ 均為概估結果,或許會有些許誤差
再來談排名的部份
在這邊要先提一個重點,雖然獎勵是照排名區間來分
但在活動過程中,比排名基本上一點意義都沒有
關注的重點一直都是目前2SR、3SR卡線的pt各是多少
能拿到基本盤,活動結束時排名都會穩定落在第三區間 (2SR卡線之下該區)
雖然因為日版Rank100以下經驗減半的影響,這區間的玩家增加不少
不過因為排名名額也相對應有所增加,所以實際順位變動影響不算太大
但也因為這個原因,使得這個區間的整體平均pt數有所提高
※ 且一般狀況下日版Rank100以下的玩家,排名會在本區間較前面的位置
綜合一下圖示化結果:
(基本盤)
活動累積pt = 回體&升級 + 消耗愛心
╰─╮──╯ ╰─╮──╯
道具賽 17000 + 視Rank等級 (等級越高效率越佳)
(日版Rank100↓) 19000 + 效率低
Score Match 37500 + 視Rank等級 (等級越高效率越佳)
(日版Rank100↓) 40000 + 效率低
所以常有人問自己RankXX該不該衝這次活動,當然本命是一定衝
但多數狀況都是為了補強陣容去拼卡
這時候就先看看自己基本盤大約多少再去決定就好
Rank破百之後基本上會比較穩定
像我自己是道具賽固定18000pt、SM38000pt左右(平均順位好一點會過4萬)
這邊就以Rank偏低的玩家為主來考量
因為通常Rank較高或破百等後,基礎LP達到一定水準
想拼就拼比較不需要猶豫太多
前面有提到日版Rank100以下的玩家,因為升級回體的效率較好
排名多會落在第三區間較前面,距離2SR卡線較接近的位置
也就是說其實是有機會可以吃心拼2SR
但也僅止於此,因為Rank偏低吃心效率也低
可能Rank高等玩家吃1顆抵過自己要吃1.5顆的LP值
這差距會因為吃心數越多而越拉越大
所以3SR除非是鐵了心想拿,不然完全不划算
而且也只是有機會,需要考量的點還有:
1. 當回活動角色各黨的廚力
以日版經驗來說是這種感覺 (理性勿戰純討論)
ことり、にこ、真姬、海未 > 絵里、穗乃果、凜、希、花陽
像是前四個為主角的活動通常2SR卡線也會相對提高不少
這樣吃的心相對多出不少,可以考慮不拼
2. 活動結束當天是否為週末
通常週末的話,最後一天pt增加量會較平日多出約2~3成左右
很容易錯估造成無法收手只能硬拼的局面
※ 如果是高廚力黨角色,這點請直接忽視
上面的內容其實就是比較概念化的東西
後面這邊就是分享自己拼卡的方法
我自己是覺得活動之前去預測pt數只是讓心裡有個底而已
實際上活動還沒開始這些都是很不靠譜的東西
前面也提過活動中關注排名沒意義
因為排名區間裡面的人數是很難去估算
而且pt才是決定排名的依據,結算時哪怕只是贏1pt都是贏
很可能就是一個成功拿卡跟做白工的巨大差距
所以說與其一直去維持自己的排名在xxxxx位
不如維持和目前2SR、3SR卡線的pt差距
我自己習慣是拉開約平日半天累積的pt差距
舉例:
道具賽 2SR 2000pt ScoreMatch 2SR 6000pt
3SR 3000pt 3SR 8000pt
而實際上大概就是每天花個半小時吃1~2顆心就能達成
其他時間只要注意不要漏LP就好
且日版也有各小時的pt增加跟累積BOT,可以隨時掌握
http://atsites.jp/llborder/
https://twitter.com/llborder_update
(有在用推特的話會比較方便,直接有該小時的增加量)
一直持續到活動結束當天基本上就是坐等領獎
也不用頂著時間壓力去擠最後幾小時衝pt
因為最後幾小時就算能衝pt,能增加的pt極限也就那樣
pt差距是個絕對的存在
http://goo.gl/tYBssq
過去活動的紀錄可以參考查證
最後這邊還有一個滿重要的觀念:
就是不需要去考慮少數極端狀況
例如:
道具賽去擔心要是有人存4000道具,最後一小時打了2X首四倍曲
瞬間增加兩萬pt,該怎麼辦?
去考慮這種事情是完全沒必要的
因為卡線是一個群體形成的基準線
就算今天真的有這樣的玩家
卡線也不會因為他一個人而有所變動
作者: twchhmcs36 (老牧)   2014-09-03 20:59:00
先推再看
作者: bugsleep (一隻蟲)   2014-09-03 21:00:00
(筆記筆記
作者: ktpt20867 (Riki)   2014-09-03 21:16:00
實用! 上次拼了2SR 這次還在考慮要不要拼SM
作者: poohsan777 (因為很可愛♥所以很喜歡)   2014-09-03 21:17:00
想問一下,拚日版活動一定要吃"很多"心對嗎?我目前RANK84,上次道具賽沒什麼浪費LP,看了一下跟2sr線差了約一萬分左右...果斷放棄.....
作者: jimmily   2014-09-03 21:19:00
定義一下很多心是幾顆
作者: poohsan777 (因為很可愛♥所以很喜歡)   2014-09-03 21:19:00
十顆以上
作者: adk147852 (Immortal)   2014-09-03 21:21:00
84等以打HARD都SS來算 上次活動吃14顆吧
作者: poohsan777 (因為很可愛♥所以很喜歡)   2014-09-03 21:21:00
因為是無課玩家,心想拿來抽抽比較實際...台版活動也無課,但相對活動容易非常多,不用吃心就可
作者: terry88219 (小哈士奇)   2014-09-03 21:22:00
上次真姬活動有個好友從7X~玩到9X不知道嗑了多少心
作者: poohsan777 (因為很可愛♥所以很喜歡)   2014-09-03 21:22:00
以拿2sr,拿3sr想穩一點可以吃個3、5顆
作者: NextBox (終焉之晚霞)   2014-09-03 21:28:00
樓上說的跟我好像 我從80打到99(?
作者: mon818nom (屍體)   2014-09-03 21:29:00
日版活動大概除了本命兩隻以外都是休閒拿心的節奏還是留著抽11連安定
作者: jack0602 (JackのJはJingleChildのJ)   2014-09-03 21:30:00
50心11連即使非1SR 不容易覺醒 但活動2X心2SR可覺醒
作者: mon818nom (屍體)   2014-09-03 21:32:00
這樣說也對啦 下次活動好像是果果的樣子 但愛心存量...
作者: terry88219 (小哈士奇)   2014-09-03 21:39:00
改天存到足夠愛心來拼日版活動看看好了~~雖然精神要花很多的樣子(苦笑)
作者: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2014-09-03 21:49:00
分享經驗:小鳥3張60顆(7X級始),妮可真姬都2張22顆
作者: king45682 (KingCross)   2014-09-03 21:53:00
多花個3-4顆就不用勞心害怕被超過會覺得精神上很累的都是想省一些心拼壓線
作者: Camera8025 (數位防手震)   2014-09-03 22:18:00
中肯!我打活動也都是看跟卡線的pt差 排名真的不算重要
作者: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2014-09-03 22:23:00
我是直接看揭載所pt然後跟以前活動資料比對粗估
作者: Louis0424 (大迷宮的入侵者)   2014-09-03 22:50:00
平常能打就打 能吃心就吃 反正你少打都得後面補前面少打後面就不用睡了……
作者: hibbb (阿宅一生)   2014-09-03 22:57:00
真姬我從RANK73->91 大概吃了15~20顆(因為一直拿到沒細算)假設不管升級的狀況吃心拼道具賽起碼都30顆吧尤其RANK100-150的人吃心效率不夠又難升級...
作者: jimmily   2014-09-03 23:00:00
怎麼會,我100~159RANK幾次最激烈的不看,都吃不到20心有些分數線偏低的甚至11、12顆就有了,我指的是2SR那個經驗減半也沒想像中恐怖經驗減半後的幾場活動也都15顆上下解決
作者: hibbb (阿宅一生)   2014-09-03 23:22:00
樓上一定是EX SS魔人!!
作者: jimmily   2014-09-03 23:23:00
沒那麼誇張... EX跟HARD全SS的效率沒差多少HARD以前也很少打活動EX,都HARD或四倍,最近才比較常除非HARD也無法SS,不然HARD就夠了上上句開頭多了一個HARD OTZ 請無視
作者: thesaurus (ㄨ咪)   2014-09-04 02:42:00
基本上日版活動吃到20顆左右都算少,50顆以內都有賺畢竟一次11連除非神運不然一次就SR覺醒機率很低

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