※ 引述《hwsh60013 (夏洛特)》之銘言:
: 各位板友好~作為臺版新手,打了一天的新活動,感覺好......殘酷...
: 嗯,作為非課金玩家,最強的綠隊1UR 2SR,次之紅隊1SR,所以Hard難度基本上我只有綠
: 隊有辦法打到S RANK(沒有大腿抱QQ),那麼我應該打Normal難度就好嗎...經常打藍歌就被
: 電爆第4名之類的Orz
: 再來就是牌組...究竟要不要混搭異色SR跟UR呢?我的紅隊一張SR紅繪里強判,還有放UR綠
: 妮可強判跟SR綠花陽加分,藍隊沒有同色SR所以也混搭一樣的,這樣會比較好嗎@@
: 題外話,目前都沒有遇到板友XD還有獎勵要的分數好高...感覺連S基本R都拿不到惹Orz
SM的pt/LP效率
http://goo.gl/vAUs41
台版活動期間有214小時=2140LP
就算一直Hard分數S第四名也有13.07pt/LP
整個活動期間打滿少說27969pt
活動SR只要21500pt 更別說活動期間好歹會升個2、3級甚至更多
所以不要再問拿不拿的到SR了 打就對了
難度部分
以平均來看 就算Hard只有分數A,效率也是比Normal分數S高(13.90:11.90)
如果Hard不會死的話基本上我是覺得就打Hard吧
當然這是以平均值來看
你要針對你自己的狀況作分析的話 建議就是花一整天打Hard 然後紀錄每場的排名、pt等
狀況 接著花另一天打Noraml 一樣紀錄每場的狀況
以這兩天的資料來取得一個Hard跟一個Normal難度的pt/LP的平均值
以pt效率為優先選擇的話,就打pt/LP比較高的那個難度吧
※雖然我個人覺得應該還是Hard會比較高
隊伍的話
之前有計算機 可以隨便找個Hard譜按按看混搭還是同色打出來分數比較高
覺得要混搭的話就去找人家建議的針對這次SM用的排位優先順序排隊伍位置吧
技能的話 沒辦法很穩定地FC的情況下我個人是建議放些判定
畢竟combo雖然沒有pt加成 但是combo對你的分數有直接的影響
一個加分卡可能可以幫你加個2、3千分
可是你整首歌300combo斷成150+150combo瞬間就少了1萬起跳(吧? 看隊伍情況
想很帥氣地弄整隊加分也請打好底子
台版比較需要注意的是因為人口比較少
影響的就是配對率會低 電腦出現率就會高
電腦因為調整的關係 強度落差很大 而且第一次SM的電腦基本上強的情況還滿多的
常跟電腦對戰到的話推論對pt取得效率也會有些微的影響
而人口少相對來說你遇到卡組好的人的次數可能也會比較多
SM單場勝負基本上是配對運≒卡組>>>>>連段能力>>>>>>>>>>>>>>>>加分技能
所以這對pt取得效率也會有影響
至於要不要吃心打多的SR
日版因為打2SR一定是吃心在打的
pt效率差不多的話心吃多少基本上就看Rank多高(LP多高)
pt效率差異些微的影響並不大
台版則是因為2SR甚至3SR末端都有可能不吃心就可以排入
相對來說整體場次就少 些微的pt效率差異的影響相對就會比較顯著
有的人可能之前抽卡運不錯 雖然不課金但是他Hard打起來效率有15.1
有的人就比較衰 Hard打起來效率14.7
光看整段時間的LP消耗兩者pt會差了800多
這800多的差異有沒有可能影響到能不能拿2SR或是3SR?
我只能說有可能
所以建議是前幾天用來熟悉活動、估算自己的能力跟整體環境與排名變動狀況
後面幾天再來看自己的目標是不是要投入一些愛心來拿多的SR
畢竟SM跟道具賽不同,愛心投下去馬上可以轉換成pt
真要吃愛心也可以最後幾天狀況確認得差不多了之後再吃