Re: [手遊] 臺版SM活動請益

作者: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2014-10-07 21:17:42
※ 引述《hwsh60013 (夏洛特)》之銘言:
: 各位板友好~作為臺版新手,打了一天的新活動,感覺好......殘酷...
: 嗯,作為非課金玩家,最強的綠隊1UR 2SR,次之紅隊1SR,所以Hard難度基本上我只有綠
: 隊有辦法打到S RANK(沒有大腿抱QQ),那麼我應該打Normal難度就好嗎...經常打藍歌就被
: 電爆第4名之類的Orz
: 再來就是牌組...究竟要不要混搭異色SR跟UR呢?我的紅隊一張SR紅繪里強判,還有放UR綠
: 妮可強判跟SR綠花陽加分,藍隊沒有同色SR所以也混搭一樣的,這樣會比較好嗎@@
: 題外話,目前都沒有遇到板友XD還有獎勵要的分數好高...感覺連S基本R都拿不到惹Orz
SM的pt/LP效率
http://goo.gl/vAUs41
台版活動期間有214小時=2140LP
就算一直Hard分數S第四名也有13.07pt/LP
整個活動期間打滿少說27969pt
活動SR只要21500pt 更別說活動期間好歹會升個2、3級甚至更多
所以不要再問拿不拿的到SR了 打就對了
難度部分
以平均來看 就算Hard只有分數A,效率也是比Normal分數S高(13.90:11.90)
如果Hard不會死的話基本上我是覺得就打Hard吧
當然這是以平均值來看
你要針對你自己的狀況作分析的話 建議就是花一整天打Hard 然後紀錄每場的排名、pt等
狀況 接著花另一天打Noraml 一樣紀錄每場的狀況
以這兩天的資料來取得一個Hard跟一個Normal難度的pt/LP的平均值
以pt效率為優先選擇的話,就打pt/LP比較高的那個難度吧
※雖然我個人覺得應該還是Hard會比較高
隊伍的話
之前有計算機 可以隨便找個Hard譜按按看混搭還是同色打出來分數比較高
覺得要混搭的話就去找人家建議的針對這次SM用的排位優先順序排隊伍位置吧
技能的話 沒辦法很穩定地FC的情況下我個人是建議放些判定
畢竟combo雖然沒有pt加成 但是combo對你的分數有直接的影響
一個加分卡可能可以幫你加個2、3千分
可是你整首歌300combo斷成150+150combo瞬間就少了1萬起跳(吧? 看隊伍情況
想很帥氣地弄整隊加分也請打好底子
台版比較需要注意的是因為人口比較少
影響的就是配對率會低 電腦出現率就會高
電腦因為調整的關係 強度落差很大 而且第一次SM的電腦基本上強的情況還滿多的
常跟電腦對戰到的話推論對pt取得效率也會有些微的影響
而人口少相對來說你遇到卡組好的人的次數可能也會比較多
SM單場勝負基本上是配對運≒卡組>>>>>連段能力>>>>>>>>>>>>>>>>加分技能
所以這對pt取得效率也會有影響
至於要不要吃心打多的SR
日版因為打2SR一定是吃心在打的
pt效率差不多的話心吃多少基本上就看Rank多高(LP多高)
pt效率差異些微的影響並不大
台版則是因為2SR甚至3SR末端都有可能不吃心就可以排入
相對來說整體場次就少 些微的pt效率差異的影響相對就會比較顯著
有的人可能之前抽卡運不錯 雖然不課金但是他Hard打起來效率有15.1
有的人就比較衰 Hard打起來效率14.7
光看整段時間的LP消耗兩者pt會差了800多
這800多的差異有沒有可能影響到能不能拿2SR或是3SR?
我只能說有可能
所以建議是前幾天用來熟悉活動、估算自己的能力跟整體環境與排名變動狀況
後面幾天再來看自己的目標是不是要投入一些愛心來拿多的SR
畢竟SM跟道具賽不同,愛心投下去馬上可以轉換成pt
真要吃愛心也可以最後幾天狀況確認得差不多了之後再吃
作者: Rippi (りっぴー)   2014-10-07 21:25:00
感謝分析推~ 另推打就對了ww
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2014-10-07 21:25:00
Hard打不到S怎麼辦(死)
作者: Agano (ファイトだよ!!)   2014-10-07 21:27:00
推分析 反正打就對了 HARD打不到S照樣效率比N好~~剛跟朋友聊過以後 基本上我覺得Hard評價有B以上就可以打了
作者: HomuCat (無)   2014-10-07 21:29:00
hard只有C... 所以我要改打了嗎 囧
作者: Agano (ファイトだよ!!)   2014-10-07 21:29:00
畢竟Hard打不到S 打Normal也不一定能保證每次都能S+一位
作者: same60710 (乂加藤小惠乂)   2014-10-07 21:30:00
台版3SR末端有可能不吃心就可以排入-> 怎麼做到的(誠心)
作者: maynightdado (てへぺろ(・ω<))   2014-10-07 21:31:00
等級低即可
作者: kudoshaki (法恩)   2014-10-07 21:35:00
等級低靠升級次數輾壓
作者: busybox (BusyMan)   2014-10-07 21:36:00
我日版都只打EX...分數B而已...省時間阿 QQ
作者: jwpe8000 (晴天娃娃(果果終生推))   2014-10-07 21:38:00
推 打就對了XD
作者: jack0602 (JackのJはJingleChildのJ)   2014-10-07 21:39:00
首抽UR讓活動曲H可SS 活動前快升級 等級低 應該OK
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-10-07 21:40:00
感謝分析~~大推QwQ
作者: poohsan777 (因為很可愛♥所以很喜歡)   2014-10-07 21:43:00
我覺得SM好硬喔..之前道具戰,我不吃心的話大概可以在快擠進1500線,然後會吃個2-5顆心打進1500...但我這次,LP完全沒浪費,竟然跟1500線差了快1500分....大家都是吃心在拚嗎....
作者: busybox (BusyMan)   2014-10-07 21:45:00
應該是SM的加成造成的拉鋸
作者: aswfe412 (芽)   2014-10-07 21:48:00
請問可以伸那個計算機網址嗎?好久以前看到想再搜找不到...謝謝QQ
作者: zxzxcv (.....)   2014-10-07 21:51:00
這次大概要吃以前1.5~2倍的心才有機會進1500
作者: adk147852 (Immortal)   2014-10-07 21:55:00
作者: jack0602 (JackのJはJingleChildのJ)   2014-10-07 21:55:00
目前要在1500線內99%以上要吃心
作者: adk147852 (Immortal)   2014-10-07 21:56:00
是說這個嗎 不過只能算日版的
作者: CYL009 (MK)   2014-10-07 22:06:00
目前吃5顆心 排名5XX
作者: aswfe412 (芽)   2014-10-07 22:17:00
好像不是,但我也印象薄弱了XDD 謝謝a大還是來按看看!
作者: jack0602 (JackのJはJingleChildのJ)   2014-10-07 22:22:00
計算機是說#1K2Qrc5F這篇?
作者: aswfe412 (芽)   2014-10-07 22:28:00
!! 這我也試試XDD 3Q~~
作者: RINsanity (凛來瘋)   2014-10-07 22:33:00
剛剛稍微算一下 以最佳情況來計算的話SM的活動pt獲得效率是16.33pt/LP 道具賽是6.47pt/LP所以SM碰到升級,吃心 排名上躍近的效果會比道具強很多所以現在一時的落後 可能等你碰到升級就趕回來了XD由此也可大約推估1500/5000線是道具賽的2.5倍所以先鐵嘴猜1500線:45000分 5000線:37000分
作者: Amatsukaze (いい風ね)   2014-10-07 22:46:00
不過這次只有9天唷~~
作者: RINsanity (凛來瘋)   2014-10-07 22:47:00
嗯 我是用道具賽最激烈的一次算成9天再乘2.5去推估的XD
作者: fox1103 (狐狸)   2014-10-07 22:56:00
45k-34k=11k 相當於吃11心或是升級至少11次
作者: hibbb (阿宅一生)   2014-10-07 23:10:00
安全的5000線我估至少10顆 場場都拿第一的高手頂多省2顆
作者: jasonchangki (阿特拉斯聳聳肩)   2014-10-08 19:35:00
主要是這次是真姬卡吧,大家都想X真姬
作者: lovewhite (不回信 勿寄信)   2014-10-11 00:19:00
中途才開始玩的 目前9000多分 應該是拿不到了 QAQ目前還沒辦法通過Hard 只能打Normal QAQ
作者: HomuCat (無)   2014-10-11 00:47:00
樓上可以拼1SR拿一張

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