各位大大們好,在下血羽,今天來分享一下關於打call的一些知識
閱讀前注意事項
1.這篇不是教學文,嚴格來說算介紹
2.在下接觸打藝打call約一年半,可能有些說明不太到位,還請大大們教。
3.會打這篇的緣由,是因為看到很多地方在討論call以及打藝的差別,還有在live上一些
抱怨聲,希望能透過這篇來讓更多人了解應援文化,減少紛爭。
4.想噓盡量噓沒關係
以下正文
1.起源
嚴格來說,打call算是wota藝的一部分,兩者最大的分別在於打call注重的是喊聲,打藝
是肢體上的應援動作。
最早的應援行為可以追溯到早安少女組,以及AKB系列的演唱會,現今打call打藝的方式
都是由拿裡演變而來?
※什麼是打call,什麼又是打藝?
打call顧名思義,就是以喊聲(call)來作為觀眾對表演者的應援方式,除了大家熟悉的
裡打(對著節奏hi,hi,hi,hi....)、PPPH以及警報之外,嚴格來說,打call的方式並沒有
硬性規定。
※那為何大家都打出一樣的call聲?
其實這牽涉到曲風,由AKB等日系偶像開始,到各種動漫歌曲廣義上來說都屬於J-POP類型
的音樂,其典型的分段都是Aメロ、Bメロ再接副歌,有些則是把副歌一小段放在開頭。
而固定的樂曲結構就形成了A、Bメロ間拉警報,Bメロ中PPPH等固定的形式。
2.演變
打call最一開始,也只是照著節奏發出HI,HI,HI的聲音而已,當有人發展出不同的喊聲而
且對得上節拍,如此一傳十十傳百,逐漸形成一系列的打法
比較複雜的是打藝,最初就像ミミミ一樣,是由台上帶領台下做手部的應援動作,後來配
上打call的喊聲,音樂的節奏形成了裡打、PPPH等手部動作。
現今打藝的各種技法,其發明者已不可考,通常是由打藝者(一般稱為藝師),在live場
上表現,有興趣的人就去問去學,目前比較知名的打法有雷蛇、村正、イサナギ(伊邪那
歧)、イサナミ(伊邪那美)、火焰舞等基礎的技法,變化型則有雷蛇二式、村正二式、
不知火等等,以上技法都是副歌第一段的技法,當然還有很多我說不出名字的...囧
副歌的第二段或是尾段通常都是稱為ロマンス的動作,也是最激烈,大家最容易記得的。
3.現今概況
隨著J-POP曲風逐漸混搭其他曲風,打call跟打藝也逐漸分開成兩種系統
打call就像你們現在看到的樣子,配合不同曲風甚至團體,有專門的call形式。
而打藝就比較偏萬用了,只要是J-POP系列的歌曲,九成五以上都打得起來。
※Live場上該打藝還是打call?
其實不一定,但打call確定是有的,畢竟動作幅度小,氣氛容易帶動。
而打藝有個絕對的先決條件「覺得不能妨礙他人」,這點非常重要,除了是對表演者、對
其他觀眾的尊重,也是藝師們的自尊。
在日本方面,通常在開演前,藝師們會有所謂的「宣戰布告」,表示自己會有激烈的應援
動作,並且會自行移到後排或角落等相對空曠的地區。
如今,Live場大多都擠滿人,因此也很少看到有人在場上打藝了,而打藝也逐漸趨向一種
表演形式。
4.結論
會打這篇,是看到很多人在戰說打藝跟打call的差別,並且哪個適合在場上做。
其實兩者都是應援方式,兩者的關係也像上面說的密不可分但又是兩種系統。
希望有些人在怪罪打藝的同時,能先好好瞭解一下這東西,不要一味的反對。
也希望那些想學應援方式的,東西不要學半套,被人笑說半吊子。
關於打藝的方式,有興趣的不妨先google教學,真的看不懂在下很樂意為各位解答,雖然
不是高手,但基礎的部分也是能教的。
如果版上有興趣的人數夠多,希望能揪出來一起練習之類的。
感謝大家耐心看完這長篇廢話,如果有任何問題或是要補充的,歡迎留言或私訊。
最後,想噓就就盡量噓吧