角色值=ROUNDUP[P數值*格子倍率A]+ROUNDUP[P數值*格子倍率B]+格子數值
實際值=角色值+ROUNDUP[P數值*格子全體倍率A]+ROUNDUP[P數值*格子全體倍率B]+....
C技加成=ROUNDUP[參考值*C技1]+ROUNDUP[參考值*C技2]
+ROUNDUP[參考值*友C技1]+ROUNDUP[參考值*友C技2]
隊伍總合數值=實際值(九人)+C技加成(九人)
會顯示在角色上的只有200、450、10%、16%四種
隊伍總合要再加上1.8%、2.4%、隊長技加成
10%、16%、1.8%、2.4%只對原始P數值加成
隊長技加成只對應符合條件的隊員(同色以實際值代入、異色以對應P值代入)
トリック系(強判1.25倍)的計算對象是裝備角色的實際值
トリック系(強判1.25倍)在隊友發動強判(大or小)時也會有效果
ヒール系(回復量*270分)的特效會從原本藍色星狀變成藍色超大光芒(很明顯)
チャーム系(加分量*2.5倍)不會對ヒール系(回復量*270分)產生效果