[手遊] 台版有人喜歡以前的獎勵線模式嗎?

作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2016-09-09 15:07:23
以前雙卡的時候,累積分數各送一張,
結算排名5000再各來一張,1500來兩張。
現在變成累積最多拿同一種三張
另外一種要等到結算排名時發1到3張。
可是發現累積拿兩張的難度,
遠比以前靠排名5000內難很多,
像這次排名5000的分數低於拿兩張不少。
例如以前MF只要到50K就包辦四張,
現在強迫要60K,時間花得一定比較多。
雖然現在有每日課題,
不太擔心吃心的消耗,
但進行活動花費的時間實在有點多,
打到後面有些力不從心。
有人比較懷念以前的獎勵線模式嗎?
作者: AcuPinchure (捏鳩)   2016-09-09 15:09:00
現在為了趕日版進度才改雙卡的
作者: LODAM (LODAM)   2016-09-09 15:10:00
與其說趕日版進度,不如看看日版也是同樣雙卡啦w
作者: AcuPinchure (捏鳩)   2016-09-09 15:13:00
怪獸: 那就改3卡吧(x
作者: onlykana (ほのジュース)   2016-09-09 15:17:00
所以以前要拿2SR/3SR的時間有變多?這只代表玩的人變多吧台版的狀況應該是拚活動的人太少導致排名好衝吧~
作者: followwind (隨風)   2016-09-09 15:20:00
就跟日版玩法同步不是嗎...
作者: LODAM (LODAM)   2016-09-09 15:26:00
日版拿2SR比以前還痛苦阿,更不要說排名了.....
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2016-09-09 15:34:00
我是說現在拿同樣獎勵的時間要變多
作者: LODAM (LODAM)   2016-09-09 15:35:00
靠累積拿2SR的缺點就是這樣吧。台版的好處是排名好衝所以排名2SR還好拿。日版是排名拿2SR比以前還難,所以常常累積剛好順便拿3SR...
作者: rochiou28 (胡扯)   2016-09-09 15:38:00
追進度只能這樣啊,除了日服大家都這樣
作者: zone0317 (哈哈你活該)   2016-09-09 15:40:00
我連台版每日一心都懶得打了...
作者: kai0716 (kai)   2016-09-09 15:49:00
要追進度繼續合卡活動不就行了,但連日版今年3月才開始的
作者: ncc1412 (NEGO)   2016-09-09 15:53:00
20天當10天玩,比較累。,。
作者: kai0716 (kai)   2016-09-09 15:55:00
新制獎勵線也提早實裝,以海外版本晚一年的平均等級打日版今年才換的獎勵線多少會有問題,何況一堆不同步獎勵線卻馬
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)   2016-09-09 16:00:00
玩起來確實頗累的,現在日版打穿獎勵線之後也不想繼續追三卡線了…
作者: kai0716 (kai)   2016-09-09 16:03:00
上同步,日方大概以為海外版人數和平均等級和日版一樣吧
作者: LODAM (LODAM)   2016-09-09 16:04:00
可是日版常常獎勵線就是三卡線orz
作者: kai0716 (kai)   2016-09-09 16:10:00
日版玩家數眾多常破獎勵線,經過幾次的擴線才到新制獎勵線
作者: duo0518 (Kira)   2016-09-09 16:21:00
就跟日版同步而已啊 為什麼日版可以台版就不可以?
作者: spfy (spfy)   2016-09-09 16:24:00
因為台版人數少很多阿...這不是顯而易見的嗎
作者: duo0518 (Kira)   2016-09-09 16:24:00
人數少跟累積獎勵線有什麼關係?
作者: lunar (我要代替月亮懲罰你)   2016-09-09 16:26:00
台版認真玩的比例比較少吧 才會這種感覺
作者: duo0518 (Kira)   2016-09-09 16:27:00
你不認真玩卻要人家配合你 沒有這種道理吧
作者: shaodw791017 (小鳥遊米香)   2016-09-09 16:29:00
你們不要玩這遊戲就不會有這問題了 我就少一個敵人
作者: duo0518 (Kira)   2016-09-09 16:31:00
台版的累積獎勵線比照日版 而排名獎勵線跟以前一樣但是沒人嫌棄更加激烈的日版 卻嫌台版不夠"養生"這不是很好笑嗎
作者: mosuta23179   2016-09-09 16:32:00
拿到的Sr都可以是未來UR覺醒的基石,就有動力拼了
作者: ronlai (凜賴)   2016-09-09 16:41:00
遊戲怎麼變 想繼續玩就去調整適應 不想大不了就退坑..
作者: kane1017 (陳董)   2016-09-09 16:42:00
該起床打道場抓皮卡丘惹!
作者: bowcar (ほのかな予感から始まり)   2016-09-09 16:45:00
很多人選擇玩台版不玩日版的原因除了中文化以外就是養生了,現在養生這個優點消失了,會不滿意也是正常的吧
作者: jackeynt (康康)   2016-09-09 16:45:00
有打日版無感....但之後台版進度追上日版還是要去適應另外問一下哪次的活動分數低於50K可以拿四張?
作者: youareabitch (超健全空間)   2016-09-09 16:51:00
只拿五張或四張還是很養生阿
作者: rinppi (邊緣魯)   2016-09-09 16:56:00
我想說,營運商的方案不配合所在地區執行,那你出在該地區幹嘛?這樣搞就是最後玩家流失,我覺得這滿基本的行銷方式啊去拿日版比幹嘛,啊他就出在日本,不是在台灣,幹嘛靠北別地區的作法如果都要玩家配合營運商的作法,只能說 那就是信仰,遊戲就是為了玩家而生,你搞自己的,那誰要玩
作者: onlykana (ほのジュース)   2016-09-09 17:04:00
事實上現在的獎勵線也是有問題 CF不用吃心就有2張真姬但是希望不要改wwwwwwww
作者: sunve   2016-09-09 17:05:00
台版現在這樣就算MF只打18000pt拿不到獎勵線SR但還是能拿到一張排名SR耶(欸
作者: onlykana (ほのジュース)   2016-09-09 17:09:00
台版該檢討的是排名分數線過低而不是pt分數線過高但是就是沒人要玩台版又能怎辦w
作者: dead11 (Bamo)   2016-09-09 17:20:00
檢討過低幹嘛 自己不吸引人標準又那麼高 收入來源是抽卡又不是活動 活動是吸引人來玩又不是虐人的 直接偷懶比照日版 日版有擴獎勵線台版有嗎 擴線就有考慮人數 設定獎勵怎麼就沒考慮人數
作者: youareabitch (超健全空間)   2016-09-09 17:23:00
這麼說也有道理!~
作者: rinppi (邊緣魯)   2016-09-09 17:25:00
我還是不懂 玩家要配合營運商的想法是哪裡來的,抖M?
作者: sycw (如果不懂,就請聽別人說完)   2016-09-09 17:31:00
只有我比較在意N卡都只發一張沒法覺醒很討厭嗎..
作者: dead11 (Bamo)   2016-09-09 17:36:00
n卡後來還可以抽是還好 常常不小心就吃掉當期還沒覺醒的反正解每日還是要抽
作者: duo0518 (Kira)   2016-09-09 17:41:00
日本玩家一天有48小時 台灣只有24小時嗎不然我完全不懂為什麼累積獎勵線需要不一樣?
作者: rochiou28 (胡扯)   2016-09-09 17:41:00
N卡只發一張是?我活動都兩張啊
作者: isimaamenaka (回憶之城‧雨中之都)   2016-09-09 17:44:00
現在問題就是台版再怎麼拚,1500名分數的天花版就在那裡
作者: jackeynt (康康)   2016-09-09 17:44:00
在這大聲有用?直接去跟營運反應啊!罵玩家都M是怎樣
作者: dead11 (Bamo)   2016-09-09 17:44:00
累積獎勵線一樣 那為什麼排名沒擴線? 只看自己看到的?
作者: duo0518 (Kira)   2016-09-09 17:46:00
台版擴啥線? 日版打穿累積獎勵線都不見得有6SR了台版不用60000都可以拿到3SR了 是還要擴啥線
作者: dead11 (Bamo)   2016-09-09 17:48:00
所以才說排名獎勵都有考慮人數了 獎勵線就不用考慮? 是在雙重標準跳針什麼?
作者: duo0518 (Kira)   2016-09-09 17:48:00
只看到自己想看的? 國際版合併都沒擴線了
作者: ronlai (凜賴)   2016-09-09 17:48:00
對於日版10萬只能3+1感到驚恐
作者: dead11 (Bamo)   2016-09-09 17:49:00
日版是有48小時嗎 為什麼日版有擴線 台版沒擴? 不是你自己說的?
作者: duo0518 (Kira)   2016-09-09 17:49:00
累積線跟人數就無關阿 為什麼要考慮人數?
作者: jakkx (風藍)   2016-09-09 17:50:00
本來日板累積獎勵設定就是故意設定在體力全打完剛好能拿到一 OR 二張,跟排名沒啥關係吧…看不懂這兩個的關聯,反而是日板的玩家愈來愈多卻沒看到排名有明顯要擴線的積像…上面說的1:3正是鐵證…台版時間不固定所以可能這種分數設定感覺不明顯…
作者: onlykana (ほのジュース)   2016-09-09 17:53:00
活動分數線是要看玩家個人付出的時間 這部分看人數幹嘛?
作者: duo0518 (Kira)   2016-09-09 17:54:00
台版的活動累積線 是有看天數調整的
作者: allen9812   2016-09-09 17:56:00
我覺得台版還是很佛心了,如果一開始一線二線名額不是1500/5000,而是國際版的500/1000(好像),就不會有現在這問題
作者: ronlai (凜賴)   2016-09-09 17:56:00
日版改版好像也沒看到這裡有類似的討論情況
作者: RayKer (可能)   2016-09-09 17:59:00
日版基數大,台版就這些人而已,這樣會讓玩家流失ㄅ
作者: jakkx (風藍)   2016-09-09 18:00:00
日版打到感覺是理所當然了吧- -,以前的排名壓力其實也不小當然如果玩家流失營運方感覺受威脅就一定會改…以日版來說我只覺得我的排名愈來愈後面,大概是不可能擴線了(聳肩)
作者: rinppi (邊緣魯)   2016-09-09 18:05:00
我沒罵玩家都抖M啊,我只有說 要玩家配合營運商的想法 這樣是不是抖M?
作者: onlykana (ほのジュース)   2016-09-09 18:13:00
玩家不配合營運商的想法還能怎樣 又不是什麼大事件
作者: eeveelugia2 (芝加哥路人甲)   2016-09-09 18:13:00
我覺得國際版拼排名的也是抖M 那獎勵線超狹窄併韓版之後也沒擴線
作者: onlykana (ほのジュース)   2016-09-09 18:14:00
如果玩家狂罵營運又自己玩得很爽才較抖M吧w
作者: eeveelugia2 (芝加哥路人甲)   2016-09-09 18:15:00
像現在還是1100/5500
作者: exile1205 (Exiling)   2016-09-09 18:16:00
怎麼不看看台版銷售排行已經摔到不知哪裡去了
作者: rochiou28 (胡扯)   2016-09-09 18:21:00
真的 國際版感覺都比日版可怕了
作者: sky79717 (天使之心)   2016-09-09 18:23:00
說不定改天台版就被併入其他版也不一定XD
作者: rinppi (邊緣魯)   2016-09-09 18:28:00
好像也是w
作者: shintz (Snow halation)   2016-09-09 18:29:00
這次國際板的2SR線又跟台版3SR線看齊了,回復應有水準
作者: vvrr (vvrr)   2016-09-09 18:38:00
N卡我也都有拿2張(2種共4張)。一張是活動中累積點給的一張是結算給的
作者: rolldada (五千兩)   2016-09-09 18:56:00
←累績線受害者 沒注意到獎勵線提高少拿一張SR...
作者: youareabitch (超健全空間)   2016-09-09 18:58:00
我是時間沒算好 早知道今天直接遲到.....
作者: kmjx (小明)   2016-09-09 19:02:00
打不到就退阿~你真的沒這麼偉大還要配合你調整獎勵線......
作者: zerobn (zerobn)   2016-09-09 19:25:00
6SR真的沒這麼難,如果因為雙修沒時間打,那挑一邊就好。如果是因為工作學業沒時間打,那就別強求獎勵休閒打,時間花在工作學業上比較好,不需要為了遊戲抱怨這麼多。(認真
作者: loveroll (ロール)   2016-09-09 20:10:00
每天平均吃兩三顆心 很輕鬆就十萬了..
作者: vvrr (vvrr)   2016-09-09 20:43:00
吃心不是重點,重點是時間……一天要1.5小時打不停吧@@
作者: zerobn (zerobn)   2016-09-09 20:48:00
沒有能不能,只有想不想by千歌。沒人要你一定要連續1.5小時打不停,像我就是分三次各30分鐘上下,
作者: jackeynt (康康)   2016-09-09 21:36:00
我是分早起1小時、中午休息30分鐘、睡前1小時三次打
作者: lizardc1 (ce)   2016-09-09 22:29:00
無病呻吟文
作者: fhsvnx (人不中二枉為少年)   2016-09-09 23:40:00
魔獸7.0改版沒空

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