這次的日版活動,Score Match天梯搞得大家欲仙欲死的。
噴個幾百常遇到的。
大家推文也是討論機制討論的很多。
缺了點P幣,來說一下自己的想法。
1.當局零和制:贏家+輸家=0,基本上這可以排除了。
因為扣得加起來都比加的人多啊!
再加上遇到三個人跳歌,有打的人爽賺PT。
有正有負。
2.排名零和制:原本是覺得應該是設定多少排名固定多少PT,
看輸贏對應對手的排名來增減PT,不過後面一萬縣三萬線的PT慢慢增加。
這個也排除了。
3.歌曲分數分別對應制:這是我認為可能性較大的,
因應每首歌平均分數(或是某種標準),依照排名分數對應。
來加分或減分(有印象看過第一名+0分的)。後面幾天的分數有增加,
應該也是大家越打越高的原因吧!?(分數超過標準所以積分上限增加)
但+的不多,這也是我這樣猜的主因。
不然依照後面大家挑歌,單場打的人只有+分沒有減分。
線分不應該+那麼慢。(其他4人都有打得場+起來都是負分阿居多)
[個人認為設計者可能沒考慮到有人跳歌造成正分的因素,一定有4人都跳的!]
最後這只是個人想法,真的需要結果的話,還是需要大量數據統計。
希望有神人可以找出來!讓大家有個底,
雖然我認為在修改這活動的可能性還蠻大的。
當然還是要牌組和觸手才是更重要的。
話說完SIF還需要用學統計,這沒搞錯什麼嗎?
P.S.這活動要正常,應該要修改成跳鴿會扣分,(扣不扣LP再說)
就只能硬肛了,會更加愉(地)快(獄)。
個人是在打快夠十萬PT,再衝刺天梯積分,不過一個手殘跌到五萬外。
只好中午再花一心,衝到5151收工了。
很少PO文,有問題請提出,謝謝。
這次是最動腦的活動阿,另外去跟實況主撞比賽真有趣WWW。