作者:
unknown (ya)
2017-04-24 14:47:23最近連續保底了三次......
開始懷疑了遊戲機率
照理來說11連抽中ur的機率將近10.4%
至於是怎麼算的呢~
單抽中ur的機率是1%
因此沒中的機率是99%
而11連全部沒中ur的機率是99%^11
將近是89.6%
所以反推11連中至少一張ur的機率
是1-89.6% = 10.4%
好,以上都是高中數學~
作者:
Annex (安妮)
2017-04-24 14:58:00想太多囉 機率這問題很簡單 就0%和100% 或非或歐 結束
作者:
Serio (沢渡ã»ã®ã‹)
2017-04-24 15:02:00推實證 連三次就真的...以前水團沒參戰前 有連13次11連保底的狀況....但水(或該說SSR導入後) 最高也才連2保底(不過因為不是一天連抽13次11連 所以不可當證明)
作者:
vodumee (QQ)
2017-04-24 15:06:00夠歐 機率1%也能抽得跟10%一樣自從開始玩手遊之後 早就不相信機率了
作者:
LinTom (Lin Tom)
2017-04-24 15:13:00每次10連抽都是獨立事件 你只是剛好三次都保底呢~
作者:
lingsk (塵俗過隙)
2017-04-24 15:13:00作者:
saiboos (リトルデーモンPanda)
2017-04-24 15:23:00法老王表示:
作者:
LODAM (LODAM)
2017-04-24 15:24:00還好啦,讀心晶片正常發揮而已。(眼神死
作者:
cano10801 (cano10801)
2017-04-24 15:32:00機率都是參考的,機票總是n連墜,20%都是騙人的
作者:
mosrax (賣女孩的小火柴)
2017-04-24 15:42:00就當作50心換一張sr,多的當賺到
作者:
LODAM (LODAM)
2017-04-24 15:46:00一張SR跟一張藍券,積點藍券可以抽大的
趕快推 免得人家笑我看不懂(好啦其實寫得滿簡單蠻好懂的
作者:
ronlai (凜賴)
2017-04-24 16:31:00下一篇 基因決定抽運(x
作者:
shamus0309 (團團-LoveKotori)
2017-04-24 16:57:00抽生日就不會痛了 藍的丟水團阿
作者:
comp6118 (波皇子喜歡吃烤雞翅)
2017-04-24 17:26:00機率都是假的 血統才是重點r
作者: duo0518 (Kira) 2017-04-24 17:28:00
你可以繼續算 連續10次11連都沒中UR的機率還是很高阿
作者:
OAzenO (すごいにゃ~)
2017-04-24 17:34:00別傻了非洲人 等你可以連續抽幾萬次還是保底再來質疑吧
不是我在說 自從上次UR我已經保底18次了(別多問我有在算
作者:
Prinzeugen (月刊é‡å·¡ææ ¹è¦ª)
2017-04-24 18:50:00沒抽到=0% 有抽到=100%
機率是樣本數大到趨近於無限才能成立的東西呢XD等你抽一萬次就差不多這種機率了吧www
作者:
Seikan (星函)
2017-04-24 20:14:00機率(ㄒㄧㄝˇ ㄊㄨㄥˇ)
作者:
valorhu (123)
2017-04-24 21:21:00只有兩種,有抽到跟沒抽到(ry
作者:
ian1016 (ian1016)
2017-04-24 21:32:00推文好多誤用中立原理XD
作者:
sake0504 (å°å·«)
2017-04-24 22:05:00臉黑..禮包11連跟50心11連是可以保底到天邊的 但是黑到
作者:
valorhu (123)
2017-04-24 22:06:00保底還好啦,11R時期那才叫慘w
作者:
sake0504 (å°å·«)
2017-04-24 22:07:00一定程度是會反彈的(絕不會說日版5藍劵連三抽UR
台版玩了兩年,都沒有UR,直到最近要併服,把愛心抽掉3天中3張UR,一切都是臉的問題
作者:
shintz (Snow halation)
2017-04-25 04:01:00看國際板有人真姬生日限勸30心抽3UR2SSR lol
作者: pigv (pig-v) 2017-04-25 05:34:00
說真的這種遊戲不是完全隨機的,而是某種偽隨機機制,試圖避免太非的情況。有人猜測是采用歐幾分鐘、非幾分鐘的的安排這樣抽卡原則是:如果歐了就繼續抽,一旦保底必須停手我個人抽卡經歷從550心6UR到1500心無UR都遇到過另外,4.0後靠11連出1UR需要心的期望是450顆,而4.0前要少得多
作者:
spfy (spfy)
2017-04-25 07:26:00其實大部分程式語言給的隨機數也都是偽隨機...一定有某種參參數在控制 可能是以毫秒為單位的時間之類的...所以才會有用大氣噪音之類的完全無序種子當作參數的隨機數...結論就是 除非所有玩家轉出來的機率大幅偏離官方提供的理論值 不然就每天抽卡前洗洗臉當自己臉髒比較實際
作者: pigv (pig-v) 2017-04-25 09:20:00
假如1%的幾率,200次不出的幾率13%,300次5%,400次1.8%對於一般玩家,200次、300次不出就會很大的降低玩家的心情所以在設計時就會避免這種情況。例如每次出現率不同,第一次0.1%,第二次0.2%,到200次就有20%,逐漸提升這樣可以使玩家在最多200多次即獲得,降低不滿或者一個服全員,每第100次就必出,也是保證平衡的方法
作者:
mainsa (科科)
2017-04-25 10:54:00這兩天抽掉800心 終於又多了2ur 然後我發現我抽水團的運氣明顯要好很多 ps.我兩邊抽一樣多心 但是水團ssr和sr都是另一邊的近兩倍數量
作者:
sera520 (雷霆)
2017-04-25 11:01:00都是 我日版一年有課 台版半年多休閒無課 結果台版14UR還比日版多一張 我都無言zz
作者:
DouDuck (鴨子愛亂畫)
2017-04-25 12:36:00所以樓上台版14UR,日版13UR!!!
作者:
bowcar (ã»ã®ã‹ãªäºˆæ„Ÿã‹ã‚‰å§‹ã¾ã‚Š)
2017-04-25 12:41:00.........半年休閒無課14UR是
作者:
sera520 (雷霆)
2017-04-25 13:17:00台版大概快9個月 11連還好 藍券就歐的機率不小 我真的相信有些帳號就是比較歐 有些帳號就是非洲...
作者:
vvrr (vvrr)
2017-04-25 16:42:00如果是用第2種保底機制(前10抽皆R->第11必SR)的話,後面自力抽SR的情形會變成"抽11次,且SR在前10張"+"抽10次,全R"兩種80%^10 * 15% * 10 = 16.1% 稍稍低一點全R那種歸在前面"保底"的部份
作者: bightv19018 (小兔子) 2017-04-26 02:18:00
對我而言只有零與一的問題